《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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支持龙书附录中的部分语法,完成词法匹配、语法分析和中间代码生成如programsample(a1,b2)vara,b:integer;varc,d:real;begina:=1;b:=2;a:=b+c3;a:=8+7+6+5+4+3+2+1+9*8mod7-6+5+4div3;ifa<b*-10-9+8+8*7/6div5thena:=3elsea:=2;whilea+8*a<b-7doa:=a+2end
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之前没把这本书整理成pdf,pdf版的请移步:https://download.csdn.net/download/qq_15888057/10684079著名图形学著作,DX入门基础,被称为龙书,DX9的升级版DX113D游戏开发基础DX11版中文版,据说译者是一位物理老师
2025/3/8 20:19:29 5.75MB DX11 DirectX11 DirectX 图形学
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编译器龙书第二版自2006年出版很久了,但是网上的资源都是扫描版的djvu,pdf版,看起来很不爽。
现在给大家提供这本经典书籍的高清非扫描版,truepdf.注意:有些pdf阅读器可能不能正常显示文档内容。
2024/12/31 13:33:32 5.78MB compiler programming language
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directx10龙书中文版
2024/11/3 4:29:58 6.7MB directx 10 龙书 中文版
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编译原理(龙书翻译版第二版+英文版第二版)
2024/10/15 14:18:16 35.01MB 编译原理
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本书全面、深入地探讨了编译器设计方面的重要问题,包括词法分析、语法分析、语法制导定义和语法制导翻译、运行时刻环境、目标代码生辰、代码优化技术、并行性检测以及过程间分析技术。
龙书英文版
2024/8/20 12:38:42 12.26MB Compiler
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操作系统概念,俗称“龙书”,国内外操作系统经典教材,第七版,习题答案,中文版
2024/6/30 2:47:53 4.76MB os
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IT业界一向有编译原理“龙虎鲸书”的传说,指的是编译原理最著名最权威的三部教材。
此为虎书,龙书是《编译原理技术与工具》,鲸书是《高级编译器设计与实现》。
Andrew.W.Appel(阿佩尔)著,现代编译原理
2024/3/31 12:13:13 18.07MB 虎书 编译 java
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比龙书好多了,3-7章深入本质而又高屋建瓴。
对于被编译原理里面名目繁多的各式技术和术语搞得头昏脑胀的,建议读3-7章,会有登高望小之感。
这个星球上对Parser写得最详细的书
2024/3/8 18:57:11 2.81MB 编译
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡