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2025/2/20 2:46:17 2.08MB python
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DX123D游戏开发!!!英文版!!!!配套书籍C++源码
2025/2/5 3:01:57 72.44MB DX12 游戏开发 源码
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《DirectX123D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX12开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。
其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
(英文原版的电子书)
2023/8/2 7:20:19 38.07MB DirectX 3d游戏
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cpu不同样patched里dsdtssdt,大概不能用,自己留意哦!(SSDT-Disable_DGPU.aml需使用)电脑型号TN15S条记本电脑操作体系Windows10业余版64位(DirectX12)处置器英特尔Corei7-4760HQ@2.10GHz四核主板ShinelonComputerTN15S(英特尔CrystalWell)显卡英特尔CrystalWellIntegratedGraphicsController(112MB)内存8GB(金士顿DDR3L1600MHz)主硬盘三星MZNTE128HMGR-000L2(128GB/固态硬盘)展现器京西方BOE062B(15.3英寸)声卡瑞昱ALC269@英特尔LynxPoint高保真音频网卡瑞昱RTL8168/8111/8112GigabitEthernetController网线无线网卡博通BCM94352ZEFI在这里⬇由于附件最大5MB所以驱动Other文件夹径自收缩自己放进kexts下。
2023/3/25 1:53:12 7.97MB 炫龙 炎魔T1 黑苹果 EFI
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很好的DX12游戏开发入门教程,讲解的非常简约,思路清晰,很容易学习,适合初学者
2018/9/15 14:06:36 6.56MB DX12游戏开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡