以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
1
directx生成地形源代码.zip
2025/1/15 18:14:31 255KB directx terrain 地形
1
我们在平时在玩一些大型游戏和安装某些软件时,可能会提示我们缺失某一dll文件,这样我们就不得不一一去下载安装这些组件,显得较为繁琐。
这里我为广大网友提供一个较为实用的工具DirectXRepair,它通过检测系统所有dll文件是否有缺失,如有缺失会自动进行修复。
2025/1/8 14:40:46 44.72MB DirectX
1
3dx文件角色动画模型DirectX下DirectXSDK装一下
2024/12/27 13:42:07 911KB 3d x文件 角色动画模型
1
visualc++vc开发编写2d游戏之游戏场景移动及像素碰撞源码用的gdi没用directx
2024/12/17 16:56:39 1.13MB vc gdi 游戏
1
Graphicsprogrammingisthemagicbehindvideogames,film,andscientificsimulation.Everyexplosion,dustparticle,andlensflareyouseeonacomputerscreenisprocessedthroughagraphicscard.Inaddition,becausemodernoperatingsystemsusethegraphicsprocessingunit(GPU)todrawtheircontent,everypixelyouseeisrenderedthroughtheGPUandthroughsoftwaredevelopedbyagraphicsprogrammer.It’sabroadtopic,butonethathastraditionallybeentheprovinceofaselectfew.Eventoexperiencedsoftwaredevelopers,renderingisoftenconsideredadarkart,fullofcomplexmathematicsandesoterictools.Furthermore,therapidpaceofadvancementmakesmoderngraphicsprogrammingamovingtarget,andestablishingafootholdcanbedifficult.
2024/10/12 18:57:40 16.12MB DirectX HLSL
1
应用DirectX开发的一个完整贪吃蛇小游戏
2024/10/12 8:57:16 458KB DirectX
1
PotPlayer离线OpenCodecSetup解码包,包括x86位(x32位),x64位的。
解决无法安装PotPlayer额外解码器的问题,无法下载PotPlayer的额外解码器。
安装后即可解决播放视频无声音的问题。
提示:DirectX驱动程序未正确安装或音像设备被禁用,的问题也同时解决掉。
2024/10/3 11:08:49 15.43MB OpenCodecSet OpenCodecSet OpenCodecSet OpenCodecSet
1
最新版本Directx库文件,低版本缺少函数,拷贝到C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio10.0\VC\lib目录下,VS工程属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项加入dxguid.lib
2024/8/11 10:09:24 103KB dxguid.lib Directx 库文件
1
使用DELPHI调用DirectX封装类控制摄像头,并对视频画面进行实时处理。
包含完成封装类和例子源码。
2024/7/30 5:02:01 604KB delphi 视频处理 摄像头
1
共 69 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡