directx11教程2代码
2023/10/15 22:58:15 10KB directx11
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本程序是模仿泡泡堂游戏功能的Demo,使用DirectX11图形库和C++语言,在VS2010环境下编译。
4500行左右。
更多内容见本人博客:http://blog.csdn.net/sinat_24229853
2023/7/7 16:21:44 48B 泡泡堂 DirectX11 2D 游戏
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用Directx11的ComputeShader以及GeometryShader做的3D空间准确拾取,点击左键,法度圭表标准分辨能否选中了模子某个三角形,假如选中了则展现该三角形,其余以网格方式展现。
2023/5/5 9:36:01 7.4MB Directx11 GPU GeometryShader ComputeShader
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初学DirectX,用到了天空盒,光照,法线贴图,若干体天生因小弟不才数学欠好,付与了龙书的部份代码,Shader不是很会写就七拼八凑的学习编写,望列位大佬更正
2023/4/5 7:29:04 26.88MB DirectX11
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分游戏编程精粹8基本信息中文名:游戏编程精粹8原名:GameProgrammingGems8作者:AdamLake图书分类:软件资源格式:PDF版本:插图版出版社:CourseTechnology书号:1584507020发行时间:2010年03月01日地区:美国语言:英文内容简介本书为《GameProgrammingGems》系列的第八卷。
在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee,PlayStation3,以及DirectX11计算着色器。
此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id,BizarreCreations,Nexon,以及Intel'sAdvancedVisualComputinggroup,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高质量视觉效果的真知灼见。
目录Face-15Contents-12Preface-6Contributors-1Section1Graphics1Introduction11.1FastFontRenderingwithInstancing31.2PrinciplesandPracticeofScreenSpaceAmbientOcclusion121.3Multi-ResolutionDeferredShading321.4ViewFrustumCullingofCatmull-ClarkPatchesinDirectX11391.5AmbientOcclusionUsingDirectXComputeShader501.6Eye-ViewPixelAnti-AliasingforIrregularShadowMapping741.7OverlappedExecutiononProgrammableGraphicsHardware901.8TechniquesforEffectiveVertexandFragmentShadingontheSPUs101Section2PhysicsandAnimation119Introduction1192.1AVersatileandInteractiveAnatomicalHumanFaceModel1212.2CurvedPathsforSeamlessCharacterAnimation1322.3Non-Iterative,Closed-Form,InverseKinematicChainSolver(NCFIK)1412.4ParticleSwarmOptimizationforGameProgramming1522.5ImprovedNumericalIntegrationwithAnalyticalTechniques1682.6WhataDrag:ModelingRealisticThree-DimensionalAirandFluidResistance1832.7ApplicationofQuasi-FluidDynamicsforArbitraryClosedMeshes1942.8ApproximateConvexDecompositionforReal-TimeCollisionDetection202Section3AI211Introduction2113.1AILevelofDetailforReallyLargeWorlds2133.2APattern-BasedApproachtoModularAIforGames2323.3AutomatedNavigationMeshGenerationUsingAdvancedGrowth-BasedTechniques2443.4APracticalSpatialArchitectureforAnimaland
2023/3/19 14:27:49 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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Parallels_Desktop_15.1.2.47123_Toolbox_3.7.0.2768_by_TNTTNT的东西你懂的。
ParallelsDesktop被称为macOS上最强大的虚拟机软件。
可以在Mac下同时模拟运行Win、Linux、Android等多种操作系统及软件而不必重启电脑,并能在不同系统间随意切换。
最新版的ParallelsDesktop15(PD15)完美支持最新的macOSCatalina并对Windows10特别优化!可不重启直接在Mac系统上运行Win10UWP通用应用、运行游戏、使用Windows版软件如Office办公软件、IE浏览器、VisualStudio、AutoCAD等。
新版PD15支持Metal和DirectX11,游戏和3D功能大幅提升!!绝对是Mac用户必备神器
2018/4/25 2:05:03 242.1MB Parallels Deskto mac虚拟机 虚拟机
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡