2020--SDUWH--计算机图形学实验共20个实验实验1直线的绘制实验2直线的DDA生成算法实验3直线中点生成算法实验4直线Bresenham生成算法实验5中点画圆算法 实验6中点画椭圆算法实验7多边形有序边表算法实验8边标志多边形填充算法实验9种子填充算法实验10直线的裁剪实验11多边形的裁剪算法实验12Weiler-Athenton多边形裁剪算法实验13视窗实验143D房屋绘制实验15金字塔实验16交互技术应用实验17光照模型实例实验18阴影Shade实验19纹理实验实验20贝塞尔曲线
2024/6/23 15:15:32 1.69MB 计算机图形学 CG
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针对散乱点数据,构建出三角网,并追踪出等值线,随后进行填充算法实现。
附件中包含有实现源代码工程(VS2008)、编程调试文档笔记、试验数据等。
-Forscatteredpointdata,constructatrianglemesh,andtrackthecontour,followedbyfillingalgorithm.Implementationannexcontainsthesourcecodeproject(VS2008),programminganddebugging,documentationnotes,testdata.
2024/6/22 4:55:49 1.42MB 离散点 等值线 云图 三角网格
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完整的OPENGL的扫描线算法,基于VS2017开发。
文件已经打好,自己找个路径放就行
2024/5/19 8:09:15 20.23MB opengl
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多边形扫描线填充算法MFC实现
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基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。
该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
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计算机图形学扫描线种子填充算法实现1、初始化堆栈。
  2、种子压入堆栈。
  3、while(堆栈非空)   {     (1)从堆栈弹出种子象素。
     (2)如果种子象素尚未填充,则:      a.求出种子区段:xleft、xright;      b.填充整个区段。
      c.检查相邻的上扫描线的xleft≤x≤xright区间内,是否存在需要填充的新区段,如果存在的话,则把每个新区段在xleft≤x≤xright范围内的最右边的象素,作为新的种子象素依次压入堆栈。
      d.检查相邻的下扫描线的xleft≤x≤xright区间内,是否存在需要填充的新区段,如果存在的话,则把每个新区段在 xleft≤x≤xright范围内的最右边的象素,作为新的种子象素依次压入堆栈。
    }
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visualc++MFC应用程序,图形填充算法的实现问题。
2023/12/28 23:41:56 61KB 填充算法 c++
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本例是计算机图形学中的算法,用来进行图形的填充,是填充算法中的一种算法。
2023/12/26 4:56:02 463KB 种子填充算法
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区域的填充可以根据区域的填充,采用不同的填充算法,而其中有扫描线类算法和种子填充算法
这里,先介绍扫描线类算法之有序边表的扫描线算法。
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VS2010环境下运行。
包含多种计算机图像学的基本算法:DDA画线,Bresenhen算法,画圆,画多边形,Cohen-Sutherland裁剪算法,Liang-Barsky裁剪算法,扫描线填充算法,三次样条曲线,Bezier曲线,三次B样条曲线,二维图形变换(平移,缩放,旋转),Z-buffer消隐。
欢迎下载^^
2023/12/23 11:03:07 39.94MB MFC C++ 裁剪 填充
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡