基于嵌入式CortexM平台的MQTTV3.1.3版本协议代码。
纯自己手写。
2025/9/1 8:35:29 104KB C,嵌入式, MQTT
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iOS自己写的表格
2025/8/31 20:48:33 91KB Objective-C 表格
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配合本人所写FPGA教学系列文章使用,具体参考uart系列第二篇
2025/8/31 17:18:28 2KB verilog uart tcl fpga
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自己写一个map+list的c++数据结构。
双迭代器,里面有有个简单例子。
2025/8/31 5:12:58 5KB 数据结构 字典链表
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自己写的自适应哈夫曼编码,备份用。
有需要的拿,也可以从文章里复制。
2025/8/30 15:56:48 16.81MB huffman
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多种方法实现0-910个手写数字的识别,包括模板匹配法、贝叶斯分类器、神经网络、奖惩算法、势函数法。
方法很全的。
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2001年A题血管三维重建2001年A题血管三维重建2001年A题血管三维重建2001年A题血管三维重建包括了个人写的论文及优秀论文
2025/8/29 6:14:24 10.92MB 数学建模 血管 三维重建
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Verilog串口通信程序,详细注释自己看了很多材料以后,精心整理的串口通信实验原理和指导,在网上找了很多代码,大部分因为没有很好的注释,看起来很头疼,于是自己写了一份,附带详细的注释,在modelsim仿真器上已经得到验证,现在传上来,仅供参考。
PS1:最后部分给出了一个测试文件,写的非常简单,只是验证了功能,不是很好的测试;
PS2:代码部分看上去有点乱,因为在word中代码的层次结构无法清晰显示,如有需要,下载后把代码copy到notepad++这种类似的专用变成工具里面,就很清晰的显示代码和注释了。
2025/8/29 4:26:44 237KB Verilog串口
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GBA是GameBoyAdvanced的缩写,是一个优秀的掌上游戏机平台。
该机器采用ARM7TDMI处理器,附加为游戏专门设计的声音,图形硬件模块组成。
ARM公司的处理器当然用ARM公司的开发环境最合适,所以我整理了ADS1.2开发环境下的GBA游戏项目,该压缩包内还有GBA模拟器,你写的游戏可以直接在该模拟器上面运行。
具体的精彩等着你自己下载之后去体会!
2025/8/29 1:42:44 1.31MB ADS1.2 ARM GAME GBA
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这是我做的毕业设计,课题为基于android的手机订票系统的设计与实现,分为客户端与服务端,客户端基于android,服务端是用java写的,采用的是servlte和bean
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡