采用QT5.9实现非依靠ffmpeg、opencv、sdl的多功能播放器,其实还是跟ffmpeg挂钩的,各种事件、有截图保存功能,全屏等,稍加修改,可实现更多,绝对值得你拥有,初学者有福。

2025/6/28 18:12:47 10.21MB QT5 mediaplayer RTSP 本地解码播放
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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包括TCP服务器客户端多线程通信同步程序(用select语句和WSAEVENT事件对象机制),基于VisualStudio2017实现发,已编译测试过,用到的朋友记得关闭SDL检查
2025/6/12 1:19:36 58.84MB 计算机网络 socket 多线程 TCP
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本程序实现了音频的解码和播放。
是最简单的FFmpeg音频解码方面的教程。
通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
该版本使用SDL2.0替换了第一个版本中的SDL1.0。
2.1版本增加了多平台下编译的支持:Windows,MacOS,以及Linux。
2025/3/10 16:35:34 15.96MB FFmpeg 音频 解码 播放器
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采用严密平差的方式进行平差计算,平差结果更接近真实值;
z平差方式可选择为经典平差模型或拟稳平差模型;
z闭合差限差可选择按距离或按测站的方法进行计算;
z可直接处理徕卡DNA、天宝DiNi、索佳SDL、拓普康DL、以及中纬ZDL等目前市面上流行的的电子水准仪的原始测量数据;
z自动合并电子水准仪测量过程中的过渡点,平差自己真正需要的点;
z一个工程中可同时导入多条线路或多家不同类型电子水准仪测量的数据;
z别具一格的水准平差网图的设计,可以将平差结果和网图同时以电子的方式输出;
z强大的数据输出功能可同其他后处理软件进行无缝数据连接;
z输出数据模板可由用户自定义设置,且可以按照国家水准测量规范要求的报表格式输出到Excel或直接通过打印机打印输出;
z独具匠心的人性化界面设计,数据和图形互动的方式显示和输入输出平差数据,很大程度地方便了用户的使用;
z采用微软最新的开发语言和开发技术进行系统的构架和设计,既保证了软件运行的效率,同时紧跟最新技术发展的潮流。
2025/1/2 9:38:02 2.05MB d2
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北邮滑动窗口协议实验设计。
滑动窗口协议--SDL设计;
北邮滑动窗口协议实验设计。
2024/11/30 16:13:07 9KB SDL 滑动窗口协议
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本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
项目包含6个工程:simplest_ffmpeg_player:标准版,FFmpeg学习的开始。
simplest_ffmpeg_player_su:SU(SDLUpdate)版,加入了简单的SDL的Event。
simplest_ffmpeg_decoder:一个包含了封装格式处理功能的解码器。
使用了libavcodec和libavformat。
simplest_ffmpeg_decoder_pure:一个纯净的解码器。
只使用libavcodec(没有使用libavformat)。
simplest_video_play_sdl2:使用SDL2播放YUV的例子。
simplest_ffmpeg_helloworld:输出FFmpeg类库的信息。
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Gambattye是适用于macOS的GameBoyColor模拟器,由的一个。
与Gambatte的QT或SDL前端不同,Gambattye是本机Mac应用程序。
它还包含其他功能,包括支持更大的保存量(例如,LittleSoundDJ使用的)。
目前,核心仿真运行良好。
您可能期望的某些功能可能尚不可用,但是我正计划在适当的时候实现这些功能(以及您可能不期望的某些功能)。
正在安装要下载Gambattye,请转到并获取最新版本。
下载顶部的zip文件,必要时将其解压缩,然后将Gambattye拖到“应用程序”文件夹中。
要首次启动Gambattye,您可能需要右键单击它,
2024/10/18 4:12:44 2.06MB emulator mac game-boy game-boy-color
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包括TCP服务器客户端多线程通信程序(用select实现),基于VisualStudio2017实现,已编译测试过,用到的朋友记得关闭SDL检查
2024/9/23 5:37:48 27.72MB 计算机网络 socket TC 多线程
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有时间显示,文件读取,多线程,包含C的基本功能都运用上还有SDL图形的运用和精灵简单使用
2024/8/28 19:54:36 276KB C文练习 linux游戏原码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡