Java版RPG游戏源代码,有良好的界面设计!
2025/11/4 16:37:31 18.04MB RPG游戏
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非常强大的RPG游戏开发包,这个项目是一个自上而下的RPGStarterKit的统一。
易于使用和修改。
初学者很容易理解和使用这(所有主要脚本的自定义编辑器),剧本是用C写的#特征简单的AI-自定义编辑器脚本全#评论C代码和教程-状态的系统玩家的技能系统库存系统项目生成器网店系统保存系统
2025/10/17 9:05:29 9.75MB unity3D RPG 2D游戏
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一个网页式的RPG游戏(压缩包内1\2\3\4的图片为演示效果)版本说明:本版本基于phaos-0.9.8汉化制作。
*由于原作的英文显示部分并不完全在语言包内,本版本有些汉化直接从程序入手,希望再次开发的朋友请注意。
增加了竞技场可以查看对手资料功能。
增加了道具店可以显示物品属性功能(知道药水是干什么的)。
降低了升级难度(原作是第一级要1000经验值,第二级要3000...从个人实际玩起来感觉新人很难升级)。
修改创建工会要求等级为50级。
修正了原作中的一些bug。
安装方法:将文件上传至空间后,倒入import目录下的数据库文件,第一个请先导入structure.sql,其余的按照编号顺序导入即可。
数据库编码选择latin1。
默认后台用户名和密码都是admin。
数据库链接修改在config_settings.php文件内。
mapmaker目录为地图编辑器。
2025/8/30 15:18:58 4.37MB Php源码-其它源码
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slam十四讲ch13第13章单目稠密重建数据集(http://rpg.ifi.uzh.ch/datasets/remode_test_data.zip)slam十四讲ch13第13章单目稠密重建数据集(http://rpg.ifi.uzh.ch/datasets/remode_test_data.zip)
2025/8/18 12:35:11 90.71MB slam
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一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型
2025/6/26 19:48:33 47KB J2ME RPG GAME CODE
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这是电子书,罗培羽写的,我看过,感觉还不错,所以收藏下来,以备不时之需
2025/6/16 0:17:32 47.24MB C#游戏
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书籍“手把手教你用C#制作RPG游戏”的素材资源,包括全书所用到的所有图片和音乐等素材,但不包括代码工程文件。
2025/6/16 0:16:47 101.24MB 游戏开发素材
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我收集的一个RPG游戏的完整源代码,希望能给研究游戏编程的人提供参考!
2025/6/3 1:53:29 356KB RPG 游戏 源代码
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Pocket+RPG+Weapon+Trails+武器拖尾效果
2025/4/2 17:49:48 4MB U3D Weapon Trails
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游戏截图:http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79591952unity带rpg战斗的消除游侠源码,一款rpg战斗画面与消除游戏的结合体,鼠标点击操作,将三个相同物体排在一起即可消除,画面上的主角就会攻击怪物,哈哈,画面上的怪物也会攻击你哦,c#脚本。
2025/3/22 12:42:28 50.27MB unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡