计算机图形学是一个成功的技术故事。
它的基本理念,表达方式,算法和硬件实现诞生于20世纪60-70年代,并在随后的20年间发展。
在20世纪90年代中期,计算机图形技术已经相当成熟,但是其影响仍旧只是局限于某些"高端"程序,例如超级计算机上的科学可视化以及昂贵的飞行模拟器。
现在的我们很难相信,但是在那个年代,很多计算机科学专业的学生对3D计算机图形一无所知!近几十年来,计算机图形的商业性有了巨大发展。
每一个现代PC都能够产生高质量的计算机生成图像,大部分是以视频游戏以及虚拟现实环境的形式。
整个动画工业已经从其高端(例如Pixar电影)转移到了孩子们的电视机前。
对于实拍电影,视觉特效领域也已经发生了翻天覆地的变化。
当今的观众们也不会在看到不可思议的计算机特效时感到畏惧——这已经在预期当中了。
在本书中,我们将会介绍计算机图形技术中基础的数学与算法。
我们使用编程API(applicationsprogramminginterface)OpenGL来完成其中的内容。
OpenGL是一个跨平台的图形编程环境,可以用于创建实时图形程序,例如视频游戏。
2024/10/13 8:43:47 68B 图形学 OpenGL
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一个简单而完整的由C语言编写的连连看程序源码。
可以给练习开发游戏的朋友一点思路。
2024/10/13 3:50:56 12KB 连连看 源码 代码 C语言
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UNIVERSALSERIALBUS合适那些没有牌子的手柄用
2024/10/12 17:26:38 1.32MB 游戏手柄驱动 手柄驱动 驱动 手柄
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这是用scratch2.0编的打地鼠游戏。
2024/10/12 14:50:48 457KB 打地鼠
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应用DirectX开发的一个完整贪吃蛇小游戏
2024/10/12 8:57:16 458KB DirectX
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手把手教你用C#制作RPG游戏__罗培羽著是一本很好的国内开发RPG游戏的书籍,可以教会读者如何学会C#做游戏,而Unity3D网络游戏实战游戏开发与设计技术丛书是在C#基础上,利用Unity引擎开发网络实战游戏,这两本书相符相称,都是初学者做网络游戏的很好的学习资料。
78.7MB xixu24
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这是一个用OPENGL编写的小射击游戏,供大家学习交流
2024/10/11 12:57:22 656KB opengl 射击
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人工智能—一种现代的方法课后习题Wumpus世界是一个由多个房间组成并连接起来的山洞。
在洞穴的某处隐藏着一只怪兽(Wumpus),它会吃掉进入它房间的任何人。
探险者(Agent)可以射杀怪兽,但是探险者只有一支箭。
某些房间是无底洞,任何人漫游到这些房间都会被无底洞吞噬(怪兽除外,他由于太大可以幸免)。
生活在该环境下的唯一希望是存在发现一堆金子的可能性。
2024/10/11 7:51:15 107.63MB AI 怪兽世界 C++ MFC
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所支持的Unity版本5.0.2及以上版本现在Android,iOS和Linux就绪!Cocuy是Unity的实时2D流体模拟系统。
使用GPU的强大功能,实时模拟游戏中的烟雾,火焰,墨水或其他任何液体。
Cocuy使用非常简单,并附带了各种示例场景和完整的源代码访问,以便您可以充分利用它。
2024/10/11 5:51:17 646KB Unity 2D Fluid Simulator
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CocosCreator精品塔防游戏源码
2024/10/11 5:52:46 5.53MB cocos creator 塔防 精品
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡