一套unity的卡通风格的室内模型,文件虽小内容却不少,包含了一些室内的常用模型,沙发、椅子、双人床等许多模型。
2025/6/26 20:09:08 2.78MB unity 模型 卡通 室内
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spine运行库,对应的是spine3.4.02版本,高一点低一点也可以用,Unity版本是我用的是5.4.1f1,低一点高一点的版本也是可以使用的
2025/6/22 12:46:13 3.4MB spine unity runtime
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Unity接入AndroidSDKdemo
2025/6/15 9:24:56 14.3MB Unity Android SDK
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在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的一个环节,尤其是在实时性要求高的Moba(多人在线战术竞技)游戏中。
基于距离的碰撞算法是一种优化过的碰撞检测方法,尤其适合于地图区域相对较小的游戏场景。
这类算法通常比传统的矩形或圆形碰撞检测更为精确,能够处理更复杂的形状,并且计算效率相对较高。
**基于距离的算法基础**基于距离的碰撞检测通常涉及到距离场(DistanceField)的概念。
距离场是一个数学结构,其中每个点表示到最近物体表面的距离。
它可以是离散的,如基于像素的,也可以是连续的,如通过高斯积分得到的。
这种数据结构可以用来快速判断两个物体是否相交,只需要计算它们的距离场之间的最小距离。
**Unity中的实现**Unity引擎提供了一套强大的工具来支持游戏开发,包括碰撞检测。
在Unity中,我们可以利用Shader语言(如CG或HLSL)来创建自定义的距离场,并将其应用于游戏对象的材质。
这使得在运行时能够高效地计算物体间的距离,进而进行碰撞检测。
**优化与性能**基于距离的碰撞检测算法的一大优势在于其性能。
相比于传统的包围盒(AABB)或碰撞球(OBB)检测,它能更快地识别出不相交的物体,因为
2025/6/12 16:53:06 5.76MB
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这个是水花和水波纹的粒子特效,这个效果杠杠的,有需要的可以下载,仅供个人使用
2025/6/12 6:30:30 49.62MB 水花 水波纹 Unity Water_Splashes
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unity简单帧同步客户端和服务器端,多人遥杆操控,帧同步
2025/6/10 0:40:02 368KB 帧同步 unity3d 网络游戏
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APathfindingProjectPro4.2.15官方最新版~~~,其他版本要么不是最新版,要么积分要太高了,unity应用商店价值100$,免费拿走,不写~~~失效的话,可以私聊我
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本资源包含了unity课程的大作业的实验报告,apk文件以及运行过程视频,apk可以直接导入安卓手机进行安装下载。
实现了走动、天空漫游、火山场景、雪地等,以及可以进行手动点击交互,包括UI界面,内容较为丰富,拿了A
2025/6/8 17:10:20 269.81MB Unity 3D场景 虚拟现实 unity大作业
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用于Unity3D的各种形状的模型,包括棱柱体,半圆柱体,给你的游戏各种想象的空间
2025/6/7 3:26:12 1.92MB unity primitives
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unity生成pdf类库,网上也可以找到,在此处备个份
2025/6/3 22:48:52 1.73MB pdf
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡