来自AssetsStore,Unity官方插件,Assetsstore打不开的可以下
2025/9/24 16:43:21 6.38MB Unity Recorder Record 游戏录屏
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unity读取手机相册,安卓和ios的两种都有,
2025/9/24 14:44:33 52KB unity 相册
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unity绳子系统ObiRopev3.3.1所支持的Unity版本:5.6.0及以上版本WithObiRopeyoucancreateropesinamatterofseconds,withcompletecontrolovertheirshapeandbehavior.Theropescancollidewiththeenvironmentandwitheachother,andcanbeattachedtorigidbodies.ThissystemisNOTbasedonrigidbodiesandjoints,unlikeotherropesolutions.ThisisbasedonObiparticles,whichmakesitmorelightweight,detailed,andunconditionallystable.AvailableforWindows,Mac,iOSandAndroid.Features:-Proceduralsmoothmeshgenerationusingsplines,completewithtangentspaceupdatingandnormalmapsupport.Noneedtomanuallygenerategeometryforyourropes.-Changeropelengthatruntime.-Tearable/cuttablerope.-Closedloops.-Two-wayrigidbodyinteraction.-Modularsolver:don'twasteperformance,onlyusetheconstraintsyourropeneeds.-Permoduleadjustablesolveriterationcount.-Bendingconstraints.-Perparticlepinconstraints.-In-editorsimulationpreview.-Easy-to-useeditorparticletools:selection,brushselection,paintbrush,propertysmoothing...-Simulationstategetsserialized->saveyourropesmid-simulation->instantiatethemalreadywarm-started.-SupportsallstandardUnitycolliders.-Automaticcameraculling:non-visibleropesdonotupdatetheirsimulation.
2025/9/22 4:17:02 6.49MB Obi Rope 绳子
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实现AR的相机功能录屏功能拍照功能选择物体在屏幕中对其进行操作的功能UI页面滑动的功能
2025/9/18 8:52:52 22.71MB unity AR 录屏 拍照
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EasyTouch是Unity界最广泛的触摸插件,简单易用,适合开发者的应用!
2025/9/18 6:25:40 13.07MB Unity
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大富豪前后端(前unity后c++)源码,内含几十种捕鱼棋牌电玩城游戏,绝对真实有效,当前最火源码,拿过去直接可搭建二开。
自己的项目。
2025/9/18 0:33:27 88B 源码 大富豪 前后端 unity
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《UnityAnimationEssentials》《Unity游戏动画设计》英文版及代码
2025/9/17 21:43:53 8.69MB Unity Animation 动画
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八叉树Demo-Unity下,基于四叉树的修改https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/80789271
2025/9/12 13:45:44 25KB 八叉树
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unity多人竞技类游戏源码uMOBA1.34RequiresUnity2017.1.1orhigher.
2025/9/10 22:05:29 44.46MB unity3d
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算法解决了哪些问题?互联网信息的访问检测,海量数据的管理在一个交通图中,寻找最近的路人类基因工程,dna有10万个基因,处理这些基因序列需要复杂的算法支持上面的算法是我们没有接触到,或者是封装到底层的东西,那么作为程序员,在日常编码过程中会在什么地方使用算法呢?在你利用代码去编写程序,去解决问题的时候,其实这些编码过程都可以总结成一个算法,只是有些算法看起来比较普遍比较一般,偶尔我们也会涉及一些复杂的算法比如一些AI.大多数我们都会利用已有的思路(算法)去开发游戏!注意地方:编程内功主要讲解的是算法,并不会讲解Unity的使用
2025/9/9 4:42:22 2MB 算法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡