里面有几个计算机图形学的基础实例都是根据opengl+shader一同实现的。
实例有:三角形,镂空图形,koch曲线课实现多边形多递归,还有colorcube
2015/2/27 11:45:37 1.58MB 计算机图形学
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这是一个可以基于物体材质模型表面的高光shader,对于VR中的交互,做高光显示结果很不错
2017/8/6 14:11:38 24KB shader
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根据opengl和shader实现鱼眼校正的Demo,速度极快,效率高,代码波动
2018/4/13 2:18:17 3.44MB opengl 鱼眼校正 demo
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cocos2dx完成自定义2D地形,学习shader等知识
2016/9/22 10:47:53 16KB cocos2d
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SimpleLWRPReflectiveShaders(unity的轻管线高级shader,本人高价官方购买的),珍惜运用,个人觉得非常好
2018/1/1 16:03:09 71.49MB unity3d
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通过shader控制贴图uv循环挪动
2016/6/26 17:53:21 1.82MB uv动画
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cocos2dx完成自定义2D地形,学习shader等知识
2018/9/16 7:48:15 16KB Terrain 地形 cocos2dx
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绝对完全的玻璃反光和镜面反射效果shader
2016/5/11 17:45:48 5KB unity3D
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Unity&Shader;案例篇—角色动态地面印记,由简略到复杂的Shader案例经典代码
2020/7/9 23:01:24 15.74MB Shader Unity
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untiy完成框选物体,GL完成画框,shader完成框选选择物体
2016/6/14 19:51:54 4.21MB unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡