采用d3d的texture渲染YUV420,使用了shader
2024/12/19 18:20:43 16.62MB d3d texture
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ZBrush材质球350个,ZBrush,MatCap,PBR,材质球,Shader,Unity
2024/9/18 8:09:40 8.31MB ZBrush MatCap PBR Shader
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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模拟电流效果(shader),将此shader导入Unity引擎中可直接使用
2024/9/2 11:36:41 5KB unity shader
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针对LineRender和TrailRender的Shader,可以支持修改和定制渲染的方式和颜色。
详细的使用说明可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/andrewfan
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shader比较基本的语言介绍,Unity3Dshader编程必须要知道的显卡相关基础知识。
2024/8/19 1:56:21 2.69MB Unity shader HLSL初级教程
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Unity中比较常用的双面显示shader,希望对需要的朋友带来帮助!
2024/8/14 2:09:44 5KB Unity Shader
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包含Unity3D内置Shader源码,以及这些源码的详解!资源来网络收集,与大家分享一下
2024/8/3 9:51:45 599KB Shader源码
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Unity各种超强效果的Shader源码,适当的修改可以达到自己想要的效果
2024/5/18 6:42:36 336KB Unity Shader 特效
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shaderforge是一款基于编写材质shader来实现一些效果、特效的插件。
很久之前已经停止更新了,他是开源的,但是源代码对unity2018版本的支持不是太好,如果大家想要修改源代码来创建自己的一些自定义节点、属性等等,并且开发版本是unity2018及以下版本,使用这个插件和源代码是个不错的选择
2024/4/25 1:08:38 10.56MB unity shaderforge 源代码 特效
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡