包内包含文件:场景,相机,一个名为asd的贴图一张,一个C#特效脚本,一个简单的特效shader等。
相关文档:http://blog.csdn.net/leelizc/article/details/77967937
2023/7/4 12:05:49 8KB unity特效 shader
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Unity3d使用Meth实现温度云图,看了网上有多少个使用Shader实现的温度云图,底子都是写去世的,并且代码都出缺陷出不来下场,所以就用Meth实现为了一个,温度点位能动态。
队列动态建树,惟独要自己给一个数值。
建树一个空物体而后附上代码,再把空物体削减MethRenderer以及MethFilter就可涌现下场,自己亲自调试过,假如有下场能够问我一块谈判。
2023/5/5 17:35:35 6KB Unity3d Meth 温度云图
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无需自己找镜子Shader,惟独2个剧本就可在Unity中建树一个约莫的模拟镜面反射下场。
使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
2023/4/13 5:08:29 39KB 镜子 unity 镜面shader 镜面反射
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初学DirectX,用到了天空盒,光照,法线贴图,若干体天生因小弟不才数学欠好,付与了龙书的部份代码,Shader不是很会写就七拼八凑的学习编写,望列位大佬更正
2023/4/5 7:29:04 26.88MB DirectX11
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用于unity的6面天空盒子使用方式:一、Project属性栏-Creat-建树材质球Material-命名为Sky二、右侧材质球属性面板中(Inspector)-Shader下来菜单中遴选-Skybox-6Sided三、在Lighting属性面板中-Environment-SkyboxMaterail点击右侧小点点,选中咱们建树的Sky球四、留意事变:在Project属性栏里,选中齐全导入的6张图片,右侧Inspector面板中Advanced-FliterMode-遴选Clamp!!!若是默许的Repeat,天空
2023/3/26 1:33:50 103.77MB skybox
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Unity3D模型的几种线框shader。
模型的几种线框shader。
模型的几种线框shader,需求线框化模型的时候使用,比如选中模型线框化,只能看到模型线,看不到三角面Unity3dShader
2023/3/16 17:13:30 267KB Unity3 shader 游戏开发 模型
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ARFoundation中个性化可视立体的相关图片,脚本,Shader与ARFeatheredPlaneMeshVisualizer。
2023/3/7 9:29:39 12KB ARFoundation 可视平面
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Unity在Gamma空间下实现线性渲染本shader精简了一部分项目中不需要的功能。
可以避免因为试用线性渲染导致UI的通明度叠加差异
2023/2/17 18:14:31 15KB Unity Gamma Linear Stardard
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使用不同的shader有多种水面效果,模拟反射天空盒的水面效果。
也能有反射光的效果。
可以在手机上使用,功能消耗还可以
2023/2/12 12:10:57 15.66MB Unity3D 水面效果插件 Easy Water
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间隔扩散扫描shader
2017/6/14 11:34:01 322KB Unity Shader 距离扫描
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡