直接上传网站空间后调用:http://你的域名/str.php?str=检测的语句内容,返回结果为json,非常简单的一个demo,速度很快,含超大的一个敏感词库,3个文件实现敏感词检测api
2025/11/13 22:38:49 7KB api php 敏感词
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三维数字化技术的出现为快速、有效、准确获取三维空间信息提供了全新的技术支持。
基于我国海洋石油建立数字化工厂的目的,采用三维数字化技术,将老旧设施的工程信息完整、准确地进行恢复,可以有效解决目前我国海洋石油工业老旧设施工程信息缺失的问题。
本文以三维数字化技术在我国海洋石油陆地终端原油处理厂的应用为实例,得出三维数字化技术应用于陆地终端可以有效的促进实现其“数字工厂”的目标的结论。
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matlab程序,绝对可以运行,能够生成从出发点到终点的快速扩展随机数图
2025/11/10 10:43:02 7KB RRT 路径规划 pathplanning
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采用matlab工具箱得到三维回波数据,在进行空间角估计以及匹配
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第1章绪论1.1计算机图形学及其相关概念1.2计算机图形学的发展1.2.1计算机图形学学科的发展1.2.2图形硬件设备的发展1.2.3图形软件的发展1.3计算机图形学的应用1.3.1计算机辅助设计与制造1.3.2计算机辅助绘图1.3.3计算机辅助教学1.3.4办公自动化和电子出版技术1.3.5计算机艺术1.3.6在工业控制及交通方面的应用1.3.7在医疗卫生方面的应用1.3.8图形用户界面1.4计算机图形学研究动态1.4.1计算机动画1.4.2地理信息系统1.4.3人机交互1.4.4真实感图形显示1.4.5虚拟现实1.4.6科学计算可视化1.4.7并行图形处理第2章计算机图形系统及图形硬件2.1计算机图形系统概述2.1.1计算机图形系统的功能2.1.2计算机图形系统的结构2.2图形输入设备2.2.1键盘2.2.2鼠标器2.2.3光笔2.2.4触摸屏2.2.5操纵杆2.2.6跟踪球和空间球2.2.7数据手套2.2.8数字化仪2.2.9图像扫描仪2.2.10声频输入系统2.2.11视频输入系统2.3图形显示设备2.3.1阴极射线管2.3.2CRT图形显示器2.3.3平板显示器2.3.4三维观察设备2.4图形显示子系统2.4.1光栅扫描图形显示子系统的结构2.4.2绘制流水线2.4.3相关概念2.5图形硬拷贝设备2.5.1打印机2.5.2绘图仪2.6OpenGL图形软件包2.6.1OpenGL的主要功能2.6.2OpenGL的绘制流程2.6.3OpenGL的基本语法2.6.4一个完整的OpenGL程序第3章用户接口与交互式技术3.1用户接口设计3.1.1用户模型3.1.2显示屏幕的有效利用3.1.3反馈3.1.4一致性原则3.1.5减少记忆量3.1.6回退和出错处理3.1.7联机帮助3.1.8视觉效果设计3.1.9适应不同的用户3.2逻辑输入设备与输入处理3.2.1逻辑输入设备3.2.2输入模式3.3交互式绘图技术3.3.1基本交互式绘图技术3.3.2三维交互技术3.4OpenGL中橡皮筋技术的实现3.4.1基于鼠标的实现3.4.2基于键盘的实现3.5OpenGL中拾取操作的实现3.6OpenGL的菜单功能第4章图形的表示与数据结构4.1基本概念4.1.1基本图形元素4.1.2几何信息与拓扑信息4.1.3坐标系4.1.4实体的定义4.1.5正则集合运算4.1.6平面多面体与欧拉公式4.2三维形体的表示4.2.1多边形表面模型4.2.2扫描表示4.2.3构造实体几何法4.2.4空间位置枚举表示4.2.5八叉树4.2.6BSP树4.2.7OpenGL中的实体模型函数4.3非规则对象的表示4.3.1分形几何4.3.2形状语法4.3.3粒子系统4.3.4基于物理的建模4.3.5数据场的可视化4.4层次建模4.4.1段与层次建模4.4.2层次模型的实现4.4.3OpenGL中层次模型的实现第5章基本图形生成算法5.1直线的扫描转换5.1.1数值微分法5.1.2中点Bresenham算法5.1.3Bresenham算法5.2圆的扫描转换5.2.1八分法画圆5.2.2中点Bresenham画圆算法5.3椭圆的扫描转换5.3.1椭圆的特征5.3.2椭圆的中点Bresenham算法5.4多边形的扫描转换与区域填充5.4.1多边形的扫描转换5.4.2边缘填充算法5.4.3区域填充5.4.4其他相关概念5.5字符处理5.5.1点阵字符5.5.2矢量字符5.6属性处理5.6.1线型和线宽5.6.2字符的属性5.6.3区域填充的属性5.7反走样5.7.1过取样5.7.2简单的区域取样5.7.3加权区域取样5.8在OpenGL中绘制图形5.8.1点的绘制5.8.2直线的绘制5.8.3多边形面的绘制5.8.4OpenGL中的字符函数5.8.5Op
2025/11/5 19:37:38 110.55MB 图形学 VR
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AxureRPPRO原型模板《Axure快速原型设计》Axure初学者学习用例Axure示范首页SNS与Blog结合的个人空间主页Tab页切换和层切换不同搜索项输入框中的提示消失与显示带轮换样式的Tab页签导航海奥网输入框提示语的自动消失与显示提交显示输入框内容循环播放原型-登录注册流程原型-评论或反馈功能在表格中轮换效果的使用
2025/11/5 18:57:23 7.58MB Axure RP PRO 原型
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众所周知PCB设计软件AltiumDesigner很受大家欢迎,它的前身是Protel99,且比protel功能更强大好用,但完全安装要占用几个G的硬盘空间,而且除了原理图和PCB设计,其它功能大部份人基本不会去用;
因此制作了此精简版,完全可以胜任原理图到PCB的设计功能;
此安装程序165M,安装后占用500M左右的硬盘空间;
安装好启动AD6,选择菜单“DXP”->"Preferences",再点击对话框左侧的“PCBEditor”->"TrueTypeFonts",然后把对话框右边“EmbedTrueTypefontsinsidePCBdocuments”前面小方框内的勾去掉,这样画的PCB文件就不会很大。
2025/11/5 11:06:21 165.63MB PCB AD6 Altium Desig
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SVDD((SupportVectorDataDescription)即支持向量数据描述,其基本思想是通过在映射到高维的特征空间中找出一个包围目标样本点的超球体,并通过最小化该超球体所包围的体积让目标样本点尽能地被包围在超球体中,而非目标样本点尽可能地排除在超球体中,从而达到两类之间划分的目的。
该方法目标是求出能够包含正常数据样本的最小超球体的中心a和半径R。
2025/11/5 11:12:33 202KB SVDD matlab
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 MapWinGIS是一个开源的ActiveX组件,功能上类似MapX,开发人员可以利用这个ActiveX组件在自己的系统中完成GIS的相关功能,例如地图,IMAGE,GRID的显示;
在图层上标绘点,线,图形;
计算长度,存取GIS数据等相关工作.  它的主要功能包括:  直接打开,编辑,保存Image,Grid,Shapfile,TIN,DBF格式的文件  在地图中对图形进行浏览,标注,设置颜色等信息。
  在地图中进行空间数据查询  动态的在图层上标绘空间数据。
  存取地图中的相关数据。
  对不同的格式进行转换,例如从TIN到GIRD等。
2025/11/4 19:34:32 4.41MB MapWinGis 说明文档
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第1章绪论1.1游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
2025/11/3 4:19:20 352KB Java 俄罗斯方块 毕业论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡