基于MFC的拼图游戏,美观大方,可实现难易程度选择,图片选择,图片自定义,计时器等多个功能,运行成功,代码正确含文档及详细步骤,
2024/12/12 15:49:54 30.27MB MFC,拼图
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利用pythong+pygame编写的“独立钻石棋游戏”。
代码简洁清晰,注解详细。
对初学编程者有很好的借鉴价值。
2024/12/11 9:21:26 12KB python 钻石棋 详细代码分析 pygame
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五子棋源码,有人机对弈,修改了一下别人的源代码,VS2008编译通过
2024/12/11 8:51:54 536KB 五子棋 源码 人工智能 人机对弈
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40个安卓小游戏源码:小游戏提个Android开发者学习和开发
2024/12/10 15:35:45 138.31MB Android 游戏
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javaSwing+mysql实现的飞机大战游戏,该游戏是打飞机类型的游戏,有画面有声音
2024/12/10 13:07:41 2.31MB java 飞机游戏
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关于这是的源代码,该项目由lab10集体与KunsthausGraz等人合作发起,于2017年10月启动。
有关更多信息,请访问和(如果您对应用程序如何使用以太坊和IPFS感兴趣,则尤其是)。
安装和运行Web应用程序安装后端和前端依赖项:npmicdfrontendnpmi保存时,前端和后端都会自动重载源文件,使用nodemon的node.js后端,react.js前端webpack都会自动重装源文件。
可以使用以下方法启动组合的前端/后端开发环境:npmstartEslint已配置,但未强制执行。
请尝试提交您的代码,而不减少错误/警告。
要手动运行eslint,请使用:npmlint要在每个保存/更改的源文件上自动运行单元测试:npmruntest----watchWeb应用架构该Web应用程序负责向用户展示游戏,处理用户输入并将信息分发到各种其他子系统,例如数据库,区块链和BIX。
前端和后端之间的通信是使用经过时间检验且易于使用的socket.io库完成的。
需要建立通信体系结构,以免引起服务器潜在的拥塞,尤其是应避免(可
2024/12/9 10:34:09 1.33MB nodejs socket-io ethereum ipfs
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在野火指南者上实现的贪吃蛇游戏
2024/12/9 3:02:13 7.33MB stm32 C语言
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推箱子的自动求解模块,包括源码推箱子界面程序,可以玩游戏,包括源码推箱子界面程序内置演示解法和求解调用,使用sokoban.exe的解法表达式推箱子也叫搬运工,仓库小子*************************算法DLL模块已经完全成熟并完成32位Windows系统下测试前台界面程序很多错误捕捉没有做,由于不是重点,忽略*************************第二次,应该也是最后一次更新文章地址:http://blog.csdn.net/prsniper/article/details/45135879允许任意非商业用途,保留所有权利游侠技术首发
2024/12/7 16:08:18 3.59MB 推箱子 搬运工 仓库小子 自动求解
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设计GUI(GraphicalUserInterface)界面的动物换位游戏,游戏的结果是让左右两组动物交换位置。
具体要求如下:1.程序分为3个级别,用户通过菜单来选择初级、中级和高级。
对于初级,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;
对于中级,在水平排列的块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;
对于高级,在水平排列的11块石头上左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。
2.用鼠标单击一个动物,如果该动物前方的石头上没有动物,该动物跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能越过2块石头)。
3.左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。
4.用户可以通过界面提供的按钮,让程序自动完成动物换位。
5.可以随时重新开始不同的级别。
6.用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。
2024/12/7 3:29:14 7.09MB 动物交换
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这是什么?这是Omnifinity的“UnitySteamVRAPI”(测试版),使开发人员可以将HTCVive与Omnideck一起使用。
Omnideck基本上是一种模拟游戏杆,可为游戏/模拟提供3D向量,以表示角色/摄像机控制器应如何移动。
有多种方法可使用基于第三方仿真器和驱动程序的Omnideck控制游戏/模拟。
您可以在这里找到这些方法的概述:。
如果您想使用SteamVR和HTCVive触控板按钮而不是我们的UnityAPI来实现“触控板运动/平稳运动”,请查看此处的介绍:如果您想了解更多有关集成的信息,请与我们联系。
版本通知此APIv1.17.8
2024/12/6 11:41:44 90.83MB emulator api unity vr
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡