由点云数据天生mesh的地域算法,是一种便捷使用的算法,约莫知道以及移植。
2023/5/2 19:29:07 423KB 点云 mesh 三角网格 区域增长
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为满足无线Mesh收集以及AdHoc收集破产不剖析果的申请,提出了一种跨层优化算法,给出了保障破产平均误包率的自顺应调制编码的实现方式,并松散信道、辩说、缓冲区以及破产申请等阐发了破产成果.在此底子上,提出了调解误包率、优化破产吞吐率,并经由加权以满足破产不合吞吐率以及提前申请的优化算法,优化综合了物理层、MAC层、链路层以及破产申请的影响.为验证算法的准确性,举行了仿真阐发.下场评释,在给定的参数下,与未优化相比,丢包率约减小35.3%,提前约飞腾65.6%.
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成果优化的必备货物,Mesh并吞、Material并吞、Texture并吞等
2023/4/28 20:17:11 54.28MB Unity MeshBaker
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虚构梦想VR烘培烘培以前对于每一个物体查验沦陷,除了墙,天花板,地板三项其余相同材质沦陷。
将物体转换为Mesh,削减UnwrapUVW,对于物体举行编纂,如图下所示。
2023/4/16 14:34:36 1.03MB VR 烘培
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基于unity的mesh网格顶点挪动的模子变形代码
2023/3/24 16:57:45 3KB 模型变形
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TradingStructureforRandomnessinWirelessOpportunisticRouting
2023/3/15 11:12:30 37KB MORE Opportunistic Routing
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unity3d游戏插件MeshExplosion物体破碎殊效
2023/3/12 21:10:01 105KB mesh explosion 物体破碎
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建立一个编程环境,完成读入三维物体,进行线框显示,shading,纹理映射以及旋转,zoomin/out等功能。
读入的三维模型:点云,mesh、volu等
2023/2/13 22:32:08 39.23MB VR VS2015 三维模型 图形学
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ieee802.11Smesh协议标准,文档详细描绘了802.11协议下mesh组网的网络标准
2020/2/8 16:56:41 2.39MB 802.11S mesh ieee
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网格:用于C/C++的压缩内存管理Mesh是替代品,它可以通明地从内存碎片中恢复,而无需更改应用程序代码。
在PLDI2019上发表的中详细描述了网格。
或观看《怪圈》中BobbyPowers的演讲:Mesh在Linux和macOS上运行。
Windows正在开发中。
Mesh使用作为构建系统,但将其包装在Makefile中,除了libc之外没有其他运行时依赖项:$gitclonehttps://github.com/plasma-umass/mesh$cdmesh$make;sudomakeinstall#example:rungitwithmeshasitsallocator:$LD_PRELOAD=libmesh.sogitstatus如果您有任何疑问,请打开一个问题!但是会融合吗?如果运行与网格(或带
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡