认知无线Mesh网络的基本概念、特点、网络架构和协议体系,及对未来发展的展望
2024/2/18 13:45:44 353KB 认知 mesh
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蓝牙联盟最新发布的蓝牙meshv1.0.1是无线蓝牙mesh开发工程师的首选开发资料
2023/12/8 7:07:33 3.61MB BLE MESH BLE 蓝牙
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BluetoothMesh是BluetoothSIG开发和发布的配置文件规范。
本文档介绍了蓝牙网状网络的基本概念,并概述了配置文件的操作和功能,并解释了网状网络设备的生命周期。
有关Nordic半导体实施蓝牙网格的更多具体信息,请参阅网格体系结构文档。
2023/11/29 10:29:03 934KB Bluetooth Mesh BLE
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从3DMAX中导出.mesh模型给ogre游戏引擎中读取场景
2023/11/3 13:03:45 40.31MB OgreMax
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最近在论坛中碰到不少同学需要将这个温度图改为三维的,其实改为三维的并不难,因为上一篇中HeatMap是用Mesh绘制的,因此我们只要给网格一个高度值就可以变成三维的温度图,但是为了效果我们准备增加一些单位和网格作为基础,接下来我们看看如何实现吧。
(这里的网格和之前UGUI自定义组件中网格并不一样,因为之前的是纯2D的网格绘制,而这里我们改为三维网格绘制,其实也很简单)
2023/11/1 12:10:21 42KB unity
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插件介绍FXMaker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化。
包括300种Prefab特效,300种纹理结构、100种网格、100种曲线效果。
支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供。
是UNT3D中一款强大的粒子特效制作工具。
概述-FXMaker包含300个特效Prefabs。
-已经为移动设备进行了优化。
FXMaker是用来产生特效的工具(创建、查看、分析、测试)。
-支持BuildSprite功能,可以把数百个三角形转化为仅仅2个三角形。
-支持Mesh、Legacy和Shuriken粒子系统。
-粒子大小调节(Transform.Scale)-调整速度(Mesh,Legacy,Shuriken)-适用于Unity4.3.4或更高版本(支持Unity5)。
-包含的资源:300个特效,300个纹理,100个Mesh,100个曲线动画。
2023/10/16 23:48:13 48B 支持Unity 5.4
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无线Mesh网络架构与协议(中文版),有需要的可以下载看看
2023/9/22 8:17:17 53.96MB mesh网络 自组网
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主要介绍WDS和MESH组网在学习过程中,自己的一些总结。
2023/9/14 22:05:23 1.3MB WiFi MESH
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无线网络技术的好书,架构与协议介绍的很好。
2023/9/3 2:29:21 10.54MB 无线 mesh
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为了进一步理解IEEE802.15.5标准,对802.15.5的结构模型、关键技术及应用进行了介绍。
讨论了IEEE802.15.5对mesh网络的完全支持能力,并对高速个域网(HR-WPAN)和低速个域网(LR-WPAN)两种情况进行了比较,最后给出了WPAN存在的问题及展望。
2023/7/31 17:31:34 481KB 802.15.5 无线个域网 网状 路由
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡