基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。
该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
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在opengl中实现三维建模纹理光照和旋转还有选择,
2025/2/2 15:45:25 10.66MB OpenGl
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《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
  《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16 58.99MB OpenGL ES Android
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使用户ffmpeg拉流,NVIDIA显卡进行视频硬解码,opengl做视频帧显示的硬解码demo
2025/1/26 9:49:43 118KB CUDA ffmpeg 硬解码 QT
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用opengl和VSMfc做的读取和绘制bvh文件的程序
2025/1/19 9:32:47 18.42MB 骨骼文件 opengl
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obj格式的几个3D模型,测试过可以用opengl结合assimp库读取。
2025/1/17 3:31:39 153.99MB obj 3D模型
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添加附加依赖库,和模型图片资源,以及模型obj文件。
使用opengl库3d呈现以及贴图。
obj文件初步解析
2025/1/12 7:58:52 9.62MB opengl  3D obj 贴图
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一个基于VC模拟飞机飞行的OpenGL的很不错的例子。
2025/1/8 14:34:33 2.65MB OpenGL
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采用opengl和shader实现鱼眼校正,速度不是问题;
校opencv方法简单,速度更快;
如果后续实现全景拼接易如反掌;
2025/1/7 17:34:44 3.32MB opengl shader 鱼眼校正
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这几天学的OPENGL,自己写的代码,应该适合初学者,有我自己的注释。
2025/1/3 9:23:06 6KB opengl 球体 递归
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡