层级管理器。
凭借强大而且容易操作的层级配置器,您可以在几分钟内设置自己的层级工作流程。
您甚至可以准备多种配置!(例如,用于演示版本)层级选取器。
基于之前的层级设置快速生成您的层级选取界面。
您可以做一个格栅或地图。
它对于移动设备和文具做了优化!进度保存/加载工具。
所有进度在游戏启动时自动保存和加载。
是否很炫酷?!新场景加载API。
摆脱Application.LoadLevel()!从现在开始,您可以使用MadLevel.LoadNext()并且下一层级将会根据您的层级配置加载。
就是这样的简单!功能::-可以在Unity5下运行-PlayMaker集成-丰富的API(层级,保存&加载,图形)-Mesh字体支持(BMFont,GlyphDesigner)-层级群组(世界)-扩展(加载,界面,分数,等。
-针对不同配置设计的运行示例-两个完整的高品质主题-整合了inspector的WYSIWYG界面-可以应用于C#,JavaScript和Boo项目-包括C#资源-在PC,Mac,Android,iOS,和WP8完成测试-可以在Unity和UnityPro>=3.5.5下运行
2024/5/27 21:17:08 19.28MB Unity插件 关卡
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matlab读取txt一系列离散点,然后利用scatter3,mesh拟合出三维模型
2024/4/25 4:20:42 1KB 离散点,三维
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从3DMAX中导出.mesh模型给ogre游戏引擎中读取场景
2024/4/14 21:11:10 35.41MB OgreMax
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此插件主要是通过节点来创建道路,可进行道路的Mesh创建,删除等,高架桥等也可通过此款插件进行创建,在项目中去摆放拼接公路是比较不错的。
2024/4/13 6:03:20 35.1MB 公路创建 Unity3D
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但是最近在论坛中碰到不少同学需要将这个温度图改为三维的,其实改为三维的并不难,因为上一篇中HeatMap是用Mesh绘制的,因此我们只要给网格一个高度值就可以变成三维的温度图,但是为了效果我们准备增加一些单位和网格作为基础,接下来我们看看如何实现吧。
(这里的网格和之前UGUI自定义组件中网格并不一样,因为之前的是纯2D的网格绘制,而这里我们改为三维网格绘制,其实也很简单)
2024/3/2 16:44:37 42KB unity 三维 温度图
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基于Unity3D利用Mesh和Shader开发的温度图,在工业可视化的项目中,我们还会经常遇到一个需求,就是显示某个设备的温度信息,或者是显示一间房间的温度信息,这里我们就需要用到一个组件叫温度/热力图。
需要实现一个温度图又一次需要用到我们的网格和shader,下面我们来讲解一下实现的原理和最终的效果。
2024/2/26 7:36:53 16KB Unity 温度图
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mesh协议1.0完整版。
2024/2/24 14:02:55 4.22MB mesh协议 mesh 协议
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认知无线Mesh网络的基本概念、特点、网络架构和协议体系,及对未来发展的展望
2024/2/18 13:45:44 353KB 认知 mesh
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蓝牙联盟最新发布的蓝牙meshv1.0.1是无线蓝牙mesh开发工程师的首选开发资料
2023/12/8 7:07:33 3.61MB BLE MESH BLE 蓝牙
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BluetoothMesh是BluetoothSIG开发和发布的配置文件规范。
本文档介绍了蓝牙网状网络的基本概念,并概述了配置文件的操作和功能,并解释了网状网络设备的生命周期。
有关Nordic半导体实施蓝牙网格的更多具体信息,请参阅网格体系结构文档。
2023/11/29 10:29:03 934KB Bluetooth Mesh BLE
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡