仅使用numpy从头开始实现神经网络,包括反向传播公式推导过程;numpy构建全连接层、卷积层、池化层、Flatten层;
以及图像分类案例及精调网络案例等
2025/1/10 9:58:50 334KB NN
数据挖掘k-medoids实现waveform聚类以及图像的分割,博客地址:https://blog.csdn.net/u011403848/article/details/83275914
2025/1/10 5:58:19 204KB python 数据挖掘 k-medoids
python的pywt库,主要用于小波变换包含单层(逆)变换、多尺度变换和阈值函数等
2025/1/9 22:44:28 4.03MB python pywt PyWavelets
该游戏于2012年6月,7月和8月从头开始编写,但从TankorSmash的教程页面中获取的sprite循环代码除外。
这是我写的第二个游戏,第一个是Hangman+。
游戏背后的想法是为了一个更真实的自上而下的赛车游戏,其中找到最快的赛车线是关键,而不是在角落附近滑动。
最初的计划是针对多个赛车手和人工智能,但我宁愿发布基于单圈计时/鬼圈的当前版本,并在花费数月时间之前获得一些反馈。
提示和提示较快的自行车加速较慢,需要较长时间才能减慢转弯速度。
你最好从自行车1开始学习跑道,然后再转向更快的自行车。
在速度越来越慢的技术轨道上,越过最快的速度是关键。
同时尽量不要让提升时间过长-许多短促的提升会让您的整体时间更快,因为您的自行车需要一段时间才能从提升的最高速度下降。
您可以夹角,但如果您在草地上超过0.5秒,那么您的圈速时间将失效。
您还必须跨越2个扇区/时间线才能计数。
一旦有效圈完成,您只能获得一辆鬼车。
未来计划我还希望在将来的版本中实施以下内容:-永久记录鬼圈声音!网络/多人游戏
【官方文档】TensorFlowPythonAPIdocumentation.pdf
2025/1/9 16:28:10 3.43MB TensorFlow
分为作业和答案两部分,分开的资源,不用因为有答案影响自己的思路
2025/1/9 14:44:56 106.83MB 机器学习 作业 答案
很经典的程序化交易入门书,关于高频交易HTF
2025/1/9 10:21:38 18.91MB Quant
MATLAB中simulink编写的电机驱动仿真程序,运行环节matlabR2009a,可外加负载和速度指令编程。
2025/1/9 10:45:37 127KB pmsm MATLAB
MRIcroGL_macOS_dcm2niix,支持dcm转nifty,windows客户端,最新版本https://github.com/rordenlab/dcm2niix;https://www.nitrc.org/plugins/mwiki/index.php/dcm2nii:MainPage
2025/1/9 6:04:55 35.82MB windows dicom nifty
原文件为zhwiki-latest-pages-articles.xml.bz2,大小为1.7G,最新时间为19年7月下载,转为txt文本,繁转简,分词,gensim训练后的model文件
2025/1/9 3:53:47 15.28MB Word2Vec 训练模型文件 zhwiki-latest-pa
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