采用d3d的texture渲染YUV420,使用了shader
2024/12/19 18:20:43 16.62MB d3d texture
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2024/8/25 13:37:31 10.13MB cocos creator 捕鱼达人
1
修改了opencv的GreyLevelCo-occurrenceMatrix算法(texture.cpp),是一个简单的示例。
2024/3/3 22:40:46 3.83MB c++; GLCM
1
D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过。
修正了画质问题。
运行前确保安装了DirectX9.
2024/1/29 17:37:14 16.58MB D3D HLSL
1
3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。
记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。
相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次!看看:WebGL演示|论坛线程▶一致的性能即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。
你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0gcalloc),所以您不必担心随机延迟峰值。
▶闪电快速绘画烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。
绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。
▶完整的c#源代码就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。
代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。
▶长期支持就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。
我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。
▶蒙皮绘画在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。
看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。
▶无缝紫外线绘画如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。
3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。
3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。
▶易于使用就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。
在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。
▶团队基础绘画3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。
你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素!▶Multi-Texture绘画如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。
3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。
▶完整的物质支持3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。
▶在游戏&编辑器3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。
这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。
▶混合模式你不局限于画普通的反照率纹理。
3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。
例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
信贷:
2023/12/18 14:57:29 8.54MB Unity3D Paint3D
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土壤属性表主要字段包括:SU_SYM90(FAO90土壤分类系统中土壤名称);
SU_SYM85(FAO85分类);T_TEXTURE(顶层土壤质地);DRAINAGE(19.5);REF_DEPTH(土壤参考深度);AWC_CLASS(19.5);AWC_CLASS(土壤有效水含量);PHASE1:Real(土壤相位);PHASE2:String(土壤相位);
ROOTS:String(到土壤底部存在障碍的深度分类);
SWR:String(土壤含水量特征);
ADD_PROP:Real(土壤单元中与农业用途有关的特定土壤类型);
T_GRAVEL:Real(碎石体积百分比);
T_SAND:Real(沙含量);
T_SILT:Real(淤泥含量);
T_CLAY:Real(粘土含量);
T_USDA_TEX:Real(USDA土壤质地分类);
T_REF_BULK:Real(土壤容重);
T_OC:Real(有机碳含量);
T_PH_H2O:Real(酸碱度)T_CEC_CLAY:Real(粘性层土壤的阳离子交换能力);
T_CEC_SOIL:Real(土壤的阳离子交换能力)T_BS:Real(基本饱和度);
T_TEB:Real(交换性盐基);
T_CACO3:Real(碳酸盐或石灰含量)T_CASO4:Real(硫酸盐含量);
T_ESP:Real(可交换钠盐);
T_ECE:Real(电导率)。
2023/10/24 16:55:32 24.87MB 世界土壤HWSD
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壁纸和现场背景WALLOOPPRIMEWalloopPrime-没有广告的最好的动态壁纸应用程序,总是更新!最后很酷的动态壁纸,不会耗尽你的电池电量!动态壁纸高清,AMOLED动态壁纸,动态壁纸3D4k,静态壁纸等等......立即改善您的手机!Walloop是一系列手机壁纸,带有4K动画GIF/视频等等......创新类别:▫️LIVE壁纸▫️AMOLEDLIVEWALLPAPERS(第一部电池消耗低的动态壁纸,全高清动态壁纸3D)▫️摘要和3D▫️AERIALVIEW(地球视图,卫星,无人机)▫️AMOLED(SuperAMOLED,Oled)▫️动物▫️ARTWORKS▫️BOUR&BOKEH▫️DARK(黑色壁纸,深色背景)▫️KVANTUMPHANTAZY▫️LOWPOLY(3dFractals)▫️LEGENDS(动漫,超级英雄,电视剧)▫️材料▫️极小▫️MISC▫️山▫️POLYSCAPES▫️台词▫️SCENIC(自然和城市)▫️SPACE&UNIVERSE▫️TEXTURE▫️TILTSHIFT▫️VAPORWAVE&GLITCH▫️YOSEMITE
2023/10/8 18:02:32 6.74MB Walloo Prime Premiu 8.7
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NVIDIA_Texture_Tools_Exporter_for_Adobe_Photoshop_2020.1.3.exe
2023/7/22 4:57:17 5.69MB nvidia
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成果优化的必备货物,Mesh并吞、Material并吞、Texture并吞等
2023/4/28 20:17:11 54.28MB Unity MeshBaker
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用共生矩阵进行纹理特征提取**************************************************************************%图像检索——纹理特征%基于共生矩阵纹理特征提取,d=1,θ=0°,45°,90°,135°共四个矩阵%所用图像灰度级均为256%参考《基于颜色空间和纹理特征的图像检索》%function:T=Texture(Image)%Image:输入图像数据%T:前往八维纹理特征行向量%**************************************************************************functionT=Texture(Image)%Image=imread('E:\1\3.tiff');%[M,N,O]=size(Image);M=256;N=256;%--------------------------------------------------------------------------%1.将各颜色分量转化为灰度%--------------------------------------------------------------------------Gray=double(0.3*Image(:,:,1)+0.59*Image(:,:,2)+0.11*Image(:,:,3));%--------------------------------------------------------------------------%2.为了减少计算量,对原始图像灰度级压缩,将Gray量化成16级
2018/7/24 2:28:43 4KB 纹理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡