C++codeforglobe-styletexturemapping
2024/6/18 5:21:33 404KB 地球仪纹理型纹理贴图 opengl c++
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功能简介:1可将常规SWF资源转化为骨骼动画资源;
2可将常规SWF资源转化为序列帧动画资源;
3支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多种资源格式;
4支持动态分割纹理;
5支持批量打包;
6支持cocos2dx;
适用场景:1可以帮助2D网页游戏做优化资源;
2可以帮助2D网页游戏做GPU渲染优化;
3可以快速将2D网页游戏资源转化为2D手机游戏资源;
4适合flash爱好者开发cocos2dx手机游戏;
适用说明:1加载动画--用于加载SWF资源,最终打包成序列帧资源;
2加载骨骼--用于加载SWF资源,最终打包成骨骼资源(推荐使用,资源更小);
3生成位图--用于生成资源纹理;
4排序--用于重新排列生成的纹理贴图;
5发布--用于导出最终的纹理资源;
6批量打包--用于批量打包资源;
7设置--用于设置路径,如资源导出路径、TexturePacke路径等;
如需使用PVR,WEBP等格式,只需在“设置”中设置TexturePacke的路径即可。
批量打包:1按照“batchConfig.xml”中的格式配置所有的资源2将“设置”中“批量打包配置路径”设置为“batchConfig.xml”的路径;
3点击“批量打包”按钮开始批量打包;
2024/5/25 5:08:01 480KB cocos2dx
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Thisbookpresentsanintroductiontoprogramminginteractivecomputergraphics,withanemphasisongamedevelopment,usingDirect3D10.ItteachesthefundamentalsofDirect3Dandshaderprogramming,afterwhichthereaderwillbepreparedtogoonandlearnmoreadvancedtechniques.Thebookisdividedintothreemainparts.PartIexplainsthemathematicaltoolsthatwillbeusedthroughoutthisbook.PartIIshowshowtoimplementfundamentaltasksinDirect3D,suchasinitialization,defining3Dgeometry,settingupcameras,creatingvertex,pixel,andgeometryshaders,lighting,texturing,blending,andstenciling.PartIIIislargelyaboutapplyingDirect3Dtoimplementavarietyofinterestingtechniquesandspecialeffects,suchasworkingwithmeshes,terrainrendering,picking,particlesystems,environmentmapping,normalmapping,shadows,andrenderingtotextures.
2024/4/24 7:54:52 6.65MB DirectX10.0
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TexturePackerPro4.7.0x64破解版使用这个简单的软件解决方案,创建精灵表并将它们导出为最适合您项目的文件格式。
精灵图纸或图集的创建需要特殊的软件,并且TexturePacker已经被设计用于这个特定的目的。
2024/4/13 16:35:40 42.59MB Texturepacke
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matlab代码。
《基于梯度直方图的纹理增强图像去噪》论文的代码。
TextureEnhancedImageDenoisingviaGradientHistogramPreservation》直接运行"HMIS_Main.m"文件。
有比较好的效果。
2024/3/5 6:53:12 3.93MB 直方图 去噪 纹理增强 图像去噪
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修改了opencv的GreyLevelCo-occurrenceMatrix算法(texture.cpp),是一个简单的示例。
2024/3/3 22:40:46 3.83MB c++; GLCM
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可以免plist文件把大图集直接逆向拆分成小图,透明通道拆分方法。
使用方法,鼠标拖图片进去,在图片区域点右键导出
2024/2/27 0:55:29 153KB 拆图 TexturePacke 逆向 plist
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Combinemeshesandmaterialstoreducedrawcalls.Fixmodelsandcreateatlasessotheycansharematerials(forstatic/dynamicbatching)Fixscaling,rotationandtranslationinimportedmodels*CreateTextureArrays*Workswithanymaterialandshader*Fullmultiple
2024/2/8 5:06:11 73.36MB Unity插件 Mesh合并
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D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过。
修正了画质问题。
运行前确保安装了DirectX9.
2024/1/29 17:37:14 16.58MB D3D HLSL
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图像处理中,纹理特征的提取部分代码如下//计算纹理特征voidCTextureDlg::OnBtnComputeTexture(){ doubledEnergy =0.0; doubledEntropy =0.0; doubledInertiaQuadrature=0.0; doubledLocalCalm =0.0; doubledCorrelation =0.0; doubledEnergy1 =0.0; doubledEntropy1 =0.0; doubledInertiaQuadrature1=0.0; doubledLocalCalm1 =0.0; doubledCorrelation1 =0.0; unsignedchar**arLocalImage; arLocalImage=cmatrix(0,m_grayShow.FilterWindowWidth-1,0,m_grayShow.FilterWindowWidth-1); introlltimeH=m_grayShow.ImageHeight/m_grayShow.FilterWindowWidth; introlltimeW=m_grayShow.ImageWidth/m_grayShow.FilterWindowWidth; inti,j; intp,q; //将图像分成若干个窗口,计算其纹理均值 for(i=0;i<rolltimeH;i++) { for(j=0;j<rolltimeW;j++) { //首先赋值给子窗口 for(p=0;p<m_grayShow.FilterWindowWidth;p++) { for(q=0;q<m_grayShow.FilterWindowWidth;q++) { arLocalImage[p][q]=m_grayShow.ImageArray[i*m_grayShow.FilterWindowWidth+p][j*m_grayShow.FilterWindowWidth+q]; } } m_grayShow.ComputeMatrix(arLocalImage,m_grayShow.FilterWindowWidth); m_grayShow.ComputeFeature(dEnergy1,dEntropy1,dInertiaQuadrature1,dCorrelation1,dLocalCalm1,m_grayShow.PMatrixH,m_grayShow.GrayLayerNum); dEnergy+=dEnergy1; dEntropy+=dEntropy1; dInertiaQuadrature+=dInertiaQuadrature1; dCorrelation+=dCorrelation1; dLocalCalm+=dLocalCalm1; } } dEnergy/=(rolltimeH*rolltimeW); dEntropy/=(rolltimeH*rolltimeW); dInertiaQuadrature/=(rolltimeH*rolltimeW); dCorrelation/=(rolltimeH*rolltimeW); dLocalCalm/=(rolltimeH*rolltimeW); m_dEnergy =dEnergy; m_dEntropy =dEntropy; m_dInertiaQuadrature=dInertiaQuadrature; m_dCorrelation =dCorrelation; m_dLocalCalm =dLocalCalm; UpdateData(false);}
2024/1/20 9:29:28 3.93MB 纹理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡