Graphicsprogrammingisthemagicbehindvideogames,film,andscientificsimulation.Everyexplosion,dustparticle,andlensflareyouseeonacomputerscreenisprocessedthroughagraphicscard.Inaddition,becausemodernoperatingsystemsusethegraphicsprocessingunit(GPU)todrawtheircontent,everypixelyouseeisrenderedthroughtheGPUandthroughsoftwaredevelopedbyagraphicsprogrammer.It’sabroadtopic,butonethathastraditionallybeentheprovinceofaselectfew.Eventoexperiencedsoftwaredevelopers,renderingisoftenconsideredadarkart,fullofcomplexmathematicsandesoterictools.Furthermore,therapidpaceofadvancementmakesmoderngraphicsprogrammingamovingtarget,andestablishingafootholdcanbedifficult.
2024/10/12 18:57:40 16.12MB DirectX HLSL
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shader比较基本的语言介绍,Unity3Dshader编程必须要知道的显卡相关基础知识。
2024/8/19 1:56:21 2.69MB Unity shader HLSL初级教程
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ShadowMap,ShadowVolume,PlaneShadow,提供了VSM和透明阴影的实现细节的HLSL代码。
全部可执行文件和源文件。
2023/8/11 6:53:46 15.13MB Map Shadow Volume Plane
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本教程针对HLSL(HighLevelShadingLanguage)初学者,从应用的角度对HLSL、顶点着色器、像素着色器和Effect效果框架进行了介绍,教程中去掉了对HLSL语法等一些细节内容的讨论,力求帮助读者尽可能快地理解HLSL编程的概念,掌握HLSL编程的方法。
2023/7/20 0:35:12 2.32MB HLSL
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行使HLSL实现对于DXVA2解码数据的约莫处置,内含高斯滤波,中值滤波,USM锐化,以及点运算的例子
2023/5/10 12:05:22 24.87MB dxva2 d3d hlsl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡