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D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P第二版

上传者: qq_33892166 | 上传时间:2024/1/29 17:37:14 | 文件大小:16.58MB | 文件类型:zip
D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P第二版
D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过。
修正了画质问题。
运行前确保安装了DirectX9.

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评论信息

  • 青瓜王子:
    谢谢分享!2021-03-23
  • 草上爬:
    可以正常编译运行,是D3D渲染YUV不可多得的好资料。2021-01-05
  • zyb522:
    谢谢,用上了2019-12-02
  • AnyAiNi:
    请问,这句话什么意思(如果硬件不支持像素着色器,则必须切换到ref设备才能运行此示例。),,怎么知道硬件是否支持像素着色器,切换到ref设备又是什么意思?小白一枚,请多指教2019-10-16
  • freeman_feng:
    谢谢分享!2019-05-28

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