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2024/10/1 23:17:35 2.08MB python
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绘制一个运动的小球,小球有4个运动方向,分别是45度、135度、225度和315度。
开始时小球位于任意位置,并以4个方向中的任意一个方向开始运动,当遇到区域边缘(屏幕边缘)时,以相反角度(镜面反射)回弹。
2024/8/23 15:14:36 9.88MB ui
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在各向异性的物体中,高光被视为是漫反射分量以及镜面反射分量的一种线性组合。
单幅图像的高光去除是计算机视觉中一项非常有挑战性的课题。
很多方法试图将漫反射分量、镜面反射分量进行分离,然而这些方法往往需要图像分割等预处理过程,方法鲁棒性较差且比较耗时。
基于双边滤波器设计了一种高效的高光消除方法,该方法利用最大漫反射色度存在着局部平滑这一性质,使用双边滤波器对色度的最大取值进行传播与扩散,从而完成整幅图像高光去除。
方法采用一种加速策略对双边滤波器进行速度优化,与目前流行的方法相比,有效提升了方法的执行效率。
与传统方法相比,该方法高光去除效果更好,处理速度更快,非常适用于一些实时应用的场合。
2024/8/7 8:06:27 582KB 论文研究
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无需自己找镜子Shader,惟独2个剧本就可在Unity中建树一个约莫的模拟镜面反射下场。
使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
2023/4/13 5:08:29 39KB 镜子 unity 镜面shader 镜面反射
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基本实现内容(只运用画点函数):1.图元的生成a)直线方法:DDA算法和Bresenham算法b)椭圆c)区域填充:扫描线算法和种子算法2.样条曲线:Bezier曲线和B样条曲线3.分形图形:Koch曲线,Mandelbrot集和Julia集4.真实感图形:包括消隐、镜面反射、纹理效果。
2017/7/22 5:28:14 20.71MB mfc CG
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绝对完全的玻璃反光和镜面反射效果shader
2016/5/11 17:45:48 5KB unity3D
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unity镜面反射材质,支持实时镜面反射,恍惚反射,高光,法线,光泽度,反射强度等参数。
手机可支持。
2022/9/7 2:17:02 5KB unityshader 反射 实时
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡