c++实现的彩色控制台版本吃豆人,单个怪物,怪物能自动寻路,具体功能参见资源内的用户手册
2024/5/13 21:50:15 1.66MB 控制台 吃豆人 C语言
1
该游戏由本人独立开发,基于Qt框架,使用链表作为贪吃蛇的数据结构,碰撞检测算法和自动寻路算法的设计以及游戏关卡的实现均为本人独立完成。
2024/5/5 4:24:40 1.05MB qt
1
unity带AI的赛车游戏源码,demo源码,可以漂移,设置手动/自动档。
驾驶中换挡,设置扭曲、驱动等等详细参数。
完整高级的AI,自动甩尾漂移,自动寻路
高级多层反光外漆。
可以更换摄像头视角,第一人称驾驶,真实仪表盘,显示电子时速、档位。
完整后视镜视角。
2024/2/12 14:16:18 23.7MB unity
1
自动寻路贪吃蛇C++源码,解压即得,可直接在VirsualStudio里打开工程,运行即玩,可自动寻路,可加速
2024/1/28 8:34:51 101KB 贪吃蛇
1
随机迷宫生成用来我自己设计的一种算法,可以生成有一条通路的迷宫。
并可自动寻路
有两种模式自动和手动。
自己游戏选手动,查看如何寻路的选自动自动寻路开始快捷键SPACE没有C++,与API编程基础的人不要看。
武汉科技大学的,请不要下载因为这是我的课程大作业,花了3天时间完善的。
还要给老师检查,可别雷同了。
2023/12/2 22:56:21 124KB 迷宫 寻路 API 随机
1
A*算法的C++实现,注释详尽,直接编译运行
2023/10/26 2:04:27 9KB A*算法
1
前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。
有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了!下面是我在开发迷宫程序中遇到的问题。
1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述?其实我在制作的时候为了简化,将二维迷宫的左上角与三维的原点重合,二维迷宫的右对应三维的X轴正方向,迷宫的下对应Z轴的正方向。
2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么?在确定好迷宫的位置后,我们将迷宫的上对应Z轴的负半轴,下对应Z轴的正半轴,左对应X轴的负半轴,右对应Y轴的正半轴。
3、三维点绘制顺序以及OpenGL裁剪模式造成的一些面不可见问题。
这个问题是我在编写二维迷宫没有想到的。
主要是因为二维迷宫中描述墙是用一条直线,而到了三维则是一个面。
由于在OpenGL中有裁剪模式可以选择,我使用了glFrontFace(GL_CW);//顺时针的绘制为正面glEnable(GL_CULL_FACE);//剔除不是正面的面进行设定,也就是说,所有在摄像机看来是逆时针绘制的图形都无法显示。
因此我不得不用同样的顶点绘制两个面。
下面是相关的函数:voidDrawInnerWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}voidDrawOuterWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}在编写这些函数的时候尤其注意纹理坐标的绘制顺序。
可以在纸上绘制一个草图。
下面是我调用的代码:if(Cell_UpWall(cell)){DrawInnerWall(p8,p7,p3,p4);DrawOuterWall(p7,p8,p4,p3);}4、怎样设置阻挡?设置阻挡的基本原则还是先检测后执行。
首先我先尝试着执行走一步,再判断这一步是不是出现了越界问题。
如果出现了越界问题,那么不执行这一步,否则执行这一步。
为了不让我们无限地靠近墙,我设定了一个gap,即摄像机必须与墙保持gap的距离。
下面是我相关的代码:boolView3D::CanGo(Maze&maze,floatstep){staticfloatgap=m_CellSize.w/8.0f;//摄像机与墙最近不能超过的间隔constPoint3F&pos=m_Camera.Pos();Point3FtryPos;if(pos.y>0&&pos.y(row-1)*m_CellSize.w);if(
2023/9/28 16:29:52 737KB opengl 游戏 摄像机
1
学过数据结构的都知道迷宫是个经典的问题,本程序演示了迷宫的自动生成和自动寻路,图形化的界面,是我当年数据结构的课程设计做的,附有全部的源码和项目文件,正在学习数据结构的同学可以下载来看看。
2023/9/24 14:44:24 121KB 迷宫 数据结构 C#
1
易语言DNF自动寻路径源码
2023/7/9 12:01:10 2KB 易语言DNF自动寻路径源码
1
Qt5实现的拼图,添加了一个自动寻路的功能
2023/6/15 4:31:30 5KB Qt5拼图
1
共 18 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡