主要包含了书中各个源代码所需的angel.h、vec.h、mat.h等头文件。
2025/6/30 1:44:10 210KB opengl 计算机图形学 包含文件
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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简介:
【标题】"基于WebGL的海上大波浪动画特效"是一种使用WebGL技术在网页上实现的视觉效果,它能够创建出逼真的海洋波浪动态画面。
WebGL是一种JavaScript API,用于在任何兼容的浏览器中进行三维图形渲染,无需插件。
这个特效代码集成了jQuery库,可能用于简化DOM操作和事件处理,同时也利用了CSS特效来增强页面的表现力。
【描述】提到的效果是"非常实用的特效代码,可以完美运行,可以二次修改!"这意味着开发者可以轻松地将这个代码整合到自己的网页项目中,并且由于其良好的可定制性,可以根据需求调整波浪的形态、颜色、速度等参数。
这种特效不仅增加了网站的互动性和观赏性,还能为用户带来沉浸式体验,特别适合应用于海洋主题的网站、游戏或是动态背景。
【标签】"jQuery特效"表明这个代码中包含了使用jQuery库的部分,jQuery是一个广泛使用的JavaScript库,它简化了JavaScript的DOM操作、事件处理和动画效果。
"CSS特效"则意味着在HTML元素上应用了CSS样式来实现特定的视觉效果,可能包括渐变、过渡、变换等。
"网页特效"是对整个项目的概括,指这个代码主要用于提升网页的视觉吸引力。
【压缩包子文件的文件名称列表】中的"jiaoben8369"可能是示例代码或者资源文件的名称。
通常,这样的文件可能包含HTML文件(用于展示网页结构)、CSS文件(定义样式和特效)、JavaScript文件(包含WebGL和jQuery的实现逻辑),以及可能的图像或纹理文件(用于渲染波浪的表面效果)。
在深入研究这个特效时,开发者会接触到WebGL的基本概念,如顶点着色器和片段着色器,它们分别负责处理图形的位置和颜色。
还会涉及到数学知识,如向量运算和矩阵变换,用于计算波浪的起伏和运动。
此外,对jQuery的理解和熟练运用也是必要的,例如如何选择和操作DOM元素,以及如何绑定和触发事件。
CSS方面,可能涉及到动画和过渡属性,如`animation`和`transition`,以实现平滑的波浪动画效果。
"基于WebGL的海上大波浪动画特效"是一个结合了WebGL、jQuery和CSS技术的综合实例,对于想要提升网页交互性和视觉表现力的开发者来说,这是一个很好的学习和实践素材。
通过分析和修改这些代码,开发者不仅可以提升自己的技能,也能创造出独特的网页特效。
2025/6/15 19:52:26 178KB
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用:里面有txt的使用说明,顺代如果要直接点击exe,那么需要把用到的各个.dll复制到和exe同一个目录下,顶点着色器和片源着色器文档也要复制过去
2025/4/17 1:33:03 8.9MB vs2013 着色器 opengl
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opengl片元着色器中,将像素点由RGB转HSV,再由HSV转RGB的方法代码,经测试没有问题
2025/3/5 3:54:48 2KB 着色器 HSV RGB
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读取obj文件,转换为顶点数组、索引数组和颜色数组使用为各自开辟缓存空间并且绑定缓存空间,使用着色器渲染图形,glDrawElements(GL_TRIANGLES,3*objRead.faces.size(),GL_UNSIGNED_BYTE,0);绘制
2024/7/26 16:22:20 36.87MB OpenGL
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UnityAquas2020水体插件AQUAS是一个Unity3d功能强大且功能齐全的水系统,其中包含一套12平台的水平着色器,用于各种平台,环境和游戏,它是高度可定制的,功能丰富,适合所有需求
2024/6/17 0:53:16 79.06MB unity Aquas 插件 水体
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红外成像仿真在军事和民用领域都具有广阔的应用潜力,已广泛应用于目标检测与识别,传感器性能评估,军事训练等方面。
本文提出了一种实时的飞机红外成像仿真平台,可以完成一个完整的任务。
飞机的红外成像仿真程序。
基于GPU和Cg编程语言,从四个方面来计算飞机的红外辐射实时物理模型,包括温度模型,零距离红外辐射模型,大气传递模型和红外成像系统效果模型。
介绍了CFD有限元计算方法的思想,以实时求解飞机表面温度场。
将3D几何模型的每个顶点视为一个计算对象,并使用GPU的顶点着色器进行处理。
并且MODTRAN集成为一个外部模块,用于模拟大气传递效果。
采用OGRE图形引擎实现3D场景组织和图像渲染。
对仿真结果的分析表明,该平台可以动态,高效地实时生成随仿真参数不同而变化的飞机的真实红外图像。
2024/5/22 12:56:02 949KB Infrared imaging; Real-time simulation;
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Unity卡通材质着色器。
UnityToonyColorShadermaterial
2024/4/20 9:19:32 16.26MB Unity Shader Material
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡