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2025/11/11 8:26:56 33.45MB Quartus Nios Altera FPGA
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废话不说了,下面进入正题,学习FPGA经历了这么几个阶段:①、Verilog语言的学习,熟悉Verilog语言的各种语法。
②、FPGA的学习,熟悉QuartusII软件的各种功能,各种逻辑算法设计,接口模块(RS232,LCD,VGA,SPI,I2c等)的设计,时序分析,硬件优化等,自己开始设计简单的FPGA板子。
③、NiosII的学习,熟悉NiosII的开发流程,熟悉开发软件(SOPC,NiosIIIDE),了解NiosII的基本结构,设计NiosII开发板,编写NiosIIC语言程序,调试板子各模块功能。
先来说说第一个阶段,现在主要的硬件描述语言有VHDL,Verilog两种,在本科时老师一般教VHDL,不过现在Verilog用的人越来越多,其更容易上手(与C语言语法比较类似),也更灵活,现在的IC设计基本都用Verilog。
像systemC,systemVerilog之类的应该还在萌芽阶段,以后可能会有较大发展。
鉴于以上原因我选择了Verilog作为我学习的硬件描述语言。
其实有C语言的基础,学起Verilog的语言很简单,关键要有并行的概念,所有的module,assign,always都是并行的,这一点与软件语言有明显不同。
这里推荐几本评价比较好的学习Verilog的书籍:①、《verilog数字系统设计教程》,这本书对于入门是一本很好的书,通俗易懂,让人很快上手,它里面的例子也不错。
但本书对于资源优化方面的编程没有多少涉及到。
②、《设计与验证VerilogHDL》,这本书虽然比较薄,但是相当精辟,讲解的也很深入,很多概念看了这本书有种豁然开朗的感觉,呵呵。
学习Verilog其实不用看很多书,基本的语法部分大家都一样,关键是要自己会灵活应用,多做练习。
Verilog语言学了一段时间,感觉自己可以编点东西,希望自己编的程序在板子上运行看看结果,下面就介绍我学习的第二个阶段。
刚开始我拿了实验室一块CPLD的开发板做练习,熟悉QuartusII的各种功能,比如IP的调用,各种约束设置,时序分析,Logiclock设计方法等,不过做到后面发现CPLD的资源不太够(没有内嵌的RAM、不能用SignalTapII,LE太少等),而实验室没有FPGA开发板,所以就萌生了自己做FPGA开发板的意图,刚好Cadence我也学的差不多了,就花了几天时间主要研究了FPGA配置电路的设计,在板子上做了Jtag和AS下载口,在做了几个用户按键和LED,其他的口全部引出作为IO口,电路比较简单,板子焊好后一调就通了(心里那个爽啊...)。
我选的FPGA是cycloneII系列的EP2C5,资源比以前的FPGA多了好几倍,还有PLL,内嵌的RAM,可以试试SignalTapII,用内嵌的逻辑分析仪测试引脚波形,对于FPGA的调试,逻辑分析仪是至关重要的。
利用这块板子我完成了项目中的几个主要功能:RS232通信,指令译码,配置DDS,AD数据高速缓存,电子开关状态设置等,在实践中学习起来真的比平时快很多,用到什么学什么动力更大。
这个时候我主要看的数据有这几本感觉比较好:①、《AlteraFPGA/CPLD设计(基础篇)》:讲解一些基本的FPGA设计技术,以及QuartusII中各个工具的用法(IP,RTL,SignalProbe,SignalTapII,TimingClosureFloorplan,chipEditor等),对于入门非常好。
②、《AlteraFPGA/CPLD设计(高级篇)》:讲解了一些高级工具的应用,LogicLock,时序约束很分析,设计优化,也讲述了一些硬件编程的思想,作为提高用。
③、《FPGA设计指南--器件,工具和流程》:这本书看了他的目录忍不住就买了,这本书讲述了FPGA设计的各个方面,虽然每个方面都是点到为止,但能让你有个整体的概念,了解FPGA的所有设计功能,了解FPGA开发的整个流程。
2025/11/11 0:01:05 131.03MB FPGA 学习 文档 合集
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一个完整的软件项目/产品的开发流程及其角色成员
2025/11/2 6:15:07 446KB 项目管理
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本书的主要内容如下:1。
对win32程式的基本概念和开发流程的阐述。
2。
对MFC六大关键技术的模拟(MFC的类别层次,MFC程式的初始化过程,RTII,动态生成,机制,讯息映射,命令绕行)3。
对VisualC++整合开发环境的介绍。
4。
对MFC三大巨集的详细分析。
5。
MFC的层次结构和MFC的骨干程式。
2025/11/1 20:29:11 1.94MB fmc GUI
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工业相机详细的开发流程,以及相应的demo源代码,基于MFC的框架设计。
2025/10/19 20:36:10 11.08MB MFC 工业相机
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【正点原子】I.MX6U嵌入式Linux驱动开发指南是一份详细的教程,针对的是基于I.MX6ULL处理器的嵌入式Linux开发。
该文档由广州市星翼电子科技有限公司出版,提供了正点原子ALPHA开发板的使用指导。
正点原子团队致力于提供最全面、最优秀的嵌入式开发平台软硬件解决方案。
文档的内容涵盖了多个方面,旨在帮助开发者在Linux环境下进行驱动程序的开发和调试。
以下是主要的知识点:1.**嵌入式Linux驱动开发**:-驱动程序是连接硬件和操作系统的核心部分,对于I.MX6U这样的嵌入式处理器,理解其工作原理和接口至关重要。
-开发者需要熟悉I.MX6U处理器的硬件特性,如GPIO、UART、SPI、I2C、DMA等外设的控制和驱动编写。
-了解Linux内核的设备模型,包括设备树(DeviceTree)的概念,它是描述硬件结构的一种方式,特别是在嵌入式系统中用于动态配置硬件。
2.**Ubuntu系统入门**:-Ubuntu是广泛使用的Linux发行版,适合于开发环境。
文档详细介绍了如何安装和配置Ubuntu系统,包括使用虚拟机软件VMware创建Ubuntu开发环境。
-安装虚拟机软件VMware的步骤,包括下载、安装和配置虚拟机设置。
-创建虚拟机的过程,包括设定内存大小、硬盘容量以及网络连接模式。
-Ubuntu操作系统的安装,从下载ISO镜像到启动安装过程,直至完成初始设置。
3.**Linux系统使用**:-Ubuntu系统的日常使用,如命令行操作、软件包管理(apt-get)、源码编译等基本技能。
-开发工具的安装,如GCC编译器、GDB调试器、make构建工具等,这些都是Linux下进行C/C++编程必备的工具。
4.**驱动程序开发流程**:-理解Linux内核模块的编写,包括模块的编译和加载,以及如何调试内核模块。
-设备驱动的生命周期管理,如设备探测、初始化、操作函数及清理。
-使用`dmesg`、`lsmod`等命令查看驱动运行状态和已加载的模块。
5.**设备树(DeviceTree)**:-学习如何编写和修改设备树源文件(DTS),以适配I.MX6U的具体硬件配置。
-理解设备树在编译进内核过程中的转换,生成DTB(设备树blob)。
6.**实验与实践**:-指导用户进行实际的驱动开发实验,如LED控制、串口通信等,以加深对驱动开发的理解。
通过这个指南,开发者可以逐步学习如何在I.MX6U平台上构建和调试Linux驱动,从而充分发挥硬件的功能,实现特定的应用需求。
同时,正点原子提供了在线教学平台和论坛支持,便于用户在遇到问题时寻求帮助和交流经验。
2025/10/4 12:15:01 72.94MB linux 正点原子i.mx6ull
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一个完整的SSH留言板的例子,帮助大家熟悉SSh开发流程,虽然内容简单,但是SSh的思想全在里面了!希望对大家有所帮助。
2025/9/25 8:36:13 7.17MB SSH留言板设计
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清晰版。
全书共19章,分为入门篇、进阶篇和高级篇3个篇章。
入门篇介绍Simulink软件及其基本操作和构成要素;
进阶篇讲解Simulink的运行机制和原理、自定义模块及模块封装、自定义模块库的建立和Simulink环境的编辑等功能,并讲解如何使用M语言为模块发布help文档,以及通过工业实例展示综合应用GUI控制Simulink进行仿真的方法及代码生成的应用方法;
高级篇重点介绍“基于模型设计”的开发流程、嵌入式C代码生成技术原理及TLC语言编写方法,并展示如何在嵌入式应用中使用TSP。
《Simulink仿真及代码生成技术入门到精通》围绕Simulink软件的仿真和代码生成技术,从原理上展开阐述,把握整体,注重细节,让读者深刻认识Simulink的运行原理。
结构化的章节安排和丰富多彩的案例展示了Simulink在模型建立、工业流程仿真及嵌入式控制等方面的应用技巧和方法。
本书不拘泥于界面操作,而结合MATLAB脚本语言展示其自动控制模型仿真、代码生成过程的强大功能,带领读者把握宏观架构,攻克细节问题。
,全书共19章,分为入门篇、进阶篇和高级篇3个篇章。
入门篇介绍Simulink软件及其基本操作和构成要素;
进阶篇讲解Simulink的运
2025/7/24 0:57:33 99.68MB Simulink 仿真 代码生成
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了解如何对一个系统做需求分析及前期的策划掌握如何使用sql2005数据库掌握三层构架开发技术掌握图书管理系统的开发流程了解网站的编译与发布
2025/6/24 12:08:30 724KB 图书管理系统全部源码
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微信小程序是一种轻量级的应用开发平台,主要针对移动端,尤其是微信用户。
"微票"是一个典型的微信小程序示例,主要用于票务管理或者活动报名等场景。
这个源码可以帮助开发者了解和学习微信小程序的开发流程、架构设计以及功能实现。
1. **微信小程序的基本概念** 微信小程序是腾讯公司推出的一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜索即可打开应用。
同时,小程序也体现了“用完即走”的理念,不占手机内存,体验接近原生App。
2. **开发环境与工具** 开发微信小程序,你需要使用微信官方提供的开发者工具,该工具集成了代码编辑、预览、调试和发布等功能。
通过这个工具,你可以编写WXML(微信小程序标记语言)和WXSS(微信小程序样式语言),以及JavaScript来实现业务逻辑。
3. **WXML与WXSS** - **WXML**:类似于HTML,用于结构布局,但它独有的绑定机制可以将数据和视图紧密关联。
- **WXSS**:类似CSS,用于定义样式,但增加了微信小程序特有的选择器和单位。
4. **JavaScript的运用** 在微信小程序中,JavaScript主要负责数据管理和页面逻辑。
通过`Page`和`Component`进行页面和组件的生命周期管理,使用`wx.request`进行网络请求,`wx.setStorage`和`wx.getStorage`处理本地存储等。
5. **微票源码结构分析** "weapp-weipiao-master"可能包含以下结构: - `app.js`:全局配置,包括初始化数据、全局函数等。
- `app.json`:项目配置,定义小程序的页面路径、窗口表现、网络超时时间等。
- `app.wxss`:全局样式表。
- `pages/`:存放各个页面的文件夹,每个页面都有对应的`.wxml`, `.wxss`, `.js`, `.json`文件。
- `utils/`:可能包含一些辅助函数和工具模块。
- `components/`:自定义组件的目录,提高代码复用性。
6. **微票功能解析** "微票"小程序可能包括以下功能: - 用户登录与注册:通过微信授权快速登录。
- 票务展示:显示各类活动或演出的票务信息。
- 票务购买:用户选择座位,支付购票。
- 订单管理:查看、取消、确认订单。
- 活动详情:介绍活动背景、时间、地点等信息。
- 评论与分享:用户对活动进行评价,分享到社交平台。
7. **学习与实践** 通过研究"微票"源码,开发者可以了解如何在微信小程序中实现数据绑定、事件处理、网络请求、页面跳转、动画效果等常见功能,为自己的小程序项目积累经验。
8. **优化与扩展** 对于已有的"微票"源码,开发者可以考虑优化用户体验,如增加推送通知、添加优惠券功能、集成第三方支付等,以满足更多实际需求。
"微信小程序-微票源码"是一个很好的学习资源,对于想要涉足微信小程序开发的开发者来说,通过深入理解并实践这个源码,能够快速掌握小程序开发的核心技术,并能在此基础上创建自己的小程序应用。
2025/6/20 1:32:45 769KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡