TheC++StandardLibraryATutorialandReference(2ndEdition)+cppstdlib-code.zipC++标准库(第二版)英文版.pdf非扫描版+源代码PrefacetotheSecondEditionxxiiiAcknowledgmentsfortheSecondEditionxxivPrefacetotheFirstEditionxxvAcknowledgmentsfortheFirstEditionxxvi1AboutThisBook11.1WhyThisBook....................................11.2BeforeReadingThisBook..............................21.3StyleandStructureoftheBook...........................21.4HowtoReadThisBook...............................41.5StateoftheArt....................................51.6ExampleCodeandAdditionalInformation.....................51.7Feedback.......................................52IntroductiontoC++andtheStandardLibrary72.1HistoryoftheC++Standards............................72.1.1CommonQuestionsabouttheC++11Standard..............82.1.2CompatibilitybetweenC++98andC++11.................92.2ComplexityandBig-ONotation...........................103NewLanguageFeatures133.1NewC++11LanguageFeatures...........................133.1.1ImportantMinorSyntaxCleanups.....................133.1.2AutomaticTypeDeductionwithauto...................143.1.3UniformInitializationandInitializerLists.................153.1.4Range-BasedforLoops..........................173.1.5MoveSemanticsandRvalueReferences..................19viiiContents3.1.6NewStringLiterals.............................233.1.7Keywordnoexcept........................
2025/11/27 9:37:58 6.26MB C++ 标准库 第二版
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杰森v1.0版权所有(c)2010,交互式问题,MarcusNowotny基于cJSON库,版权所有(C)2009DaveGamble特此免费授予获得该软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制使用软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,合并的权利,发布,分发,再许可和/或出售本软件的副本,并允许具备软件的人员这样做,但须满足以下条件:以上版权声明和本许可声明应包含在本软件的所有副本或大部分内容中。
该软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性,特定目的的适用性和非侵权性的担保。
无论是由于软件,使用或其他方式产生的,与之有关或与之有关的合同,侵权或其他形式的任何索赔,损害或其他责任,作者或版权所有者概不负责。
软件。
欢迎来到aJson。
aJson是尝试将完整的JSON实现移植到Arduino的尝试。
它基于cJSON实现,
2025/11/27 6:04:21 22KB C++
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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包括ORL人脸库、Yale人脸库、AT&T人脸库及MIT人脸库。
ORL人脸库中包括23*28的bmp格式的400幅人脸、92*112的bmp格式及pgm格式的各400幅人脸;
Yale人脸库中包括100*100的bmp格式的15个人的人脸,每个人11幅图像;
MIT人脸库中包括人脸20*20的bmp格式2706幅图及非人脸20*20的bmp格式4381幅图
2025/11/26 21:19:43 18.78MB 人脸识别 数据集
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1.单极性非归零码(NRZ码)2.双极性非归零码(NRZ码)3.单极性归零码(RZ码)4.双极性归零码(RZ码)5.差分码6.交替极性码(AMI码)7.分相码(曼彻斯特码)8.编码信号反转码(CMI码)
2025/11/26 12:23:22 146KB FPGA 数字 基带信号 传输码型
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《最优化方法及其Matlab程序设计》较系统地介绍了非线性最优化问题的基本理论和算法,以及主要算法的Matlab程序设计,主要内容包括(精确或非精确)线搜索技术、最速下降法与(修正)牛顿法、共轭梯度法、拟牛顿法、信赖域方法、非线性最小二乘问题的解法、约束优化问题的最优性条件、罚函数法、可行方向法、二次规划问题的解法、序列二次规划法等
2025/11/26 3:34:55 11.02MB 最优化 MATLAB 编程
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在IT领域,了解硬件的状态是维护系统稳定运行的重要一环,特别是CPU的温度,它直接影响着计算机的性能和寿命。
本文将深入探讨如何利用非WMI(WindowsManagementInstrumentation)方法,通过OpenHardwareMonitorLib.dll这个开源库来获取电脑CPU的实时温度。
WMI是一种在Windows操作系统上广泛使用的管理工具,它提供了对系统硬件和软件资源的管理接口。
然而,有时由于安全策略或者权限问题,我们可能无法通过WMI获取CPU温度,这时就需要寻找替代方案。
OpenHardwareMonitor是一个开源项目,它的目标是监测计算机硬件的状态,包括CPU、GPU、硬盘等的温度、负载和风扇速度等信息。
该项目提供了一个名为OpenHardwareMonitorLib.dll的库,我们可以利用这个库来编程获取这些数据。
要使用OpenHardwareMonitorLib.dll,首先需要在你的项目中引用这个动态链接库。
如果你使用的是C#或VB.NET,可以将它添加为一个引用,然后导入相应的命名空间:```csharpusingOpenHardwareMonitor.Hardware;```接下来,我们需要创建一个`Computer`对象,初始化并打开监控:```csharpComputercomputer=newComputer();computer.Open();```然后遍历所有硬件设备,查找CPU并获取其温度:```csharpforeach(IHardwarehardwareincomputer.Hardware){if(hardware.HardwareType==HardwareType.CPU){ICPUcpu=hardwareasICPU;if(cpu!=null&&cpu.HasTemperature){foreach(ITemperaturetemperatureincpu.Temperatures){doublecpuTemperature=temperature.Value;Console.WriteLine($"CPU温度:{cpuTemperature}°C");}}}}```这段代码会输出每个CPU核心的温度,如果有多个核心的话。
记得在获取数据后关闭计算机对象:```csharpcomputer.Close();```至于压缩包中的CPUTemperature文件,这可能是示例代码、日志文件或结果数据。
如果是一个代码文件,你可以将其与上述代码结合,实现一个实时显示CPU温度的程序。
如果是日志或结果数据,可以用来分析CPU在不同负载下的温度变化。
通过OpenHardwareMonitorLib.dll,我们可以绕过WMI限制,直接获取电脑CPU的温度信息,这对于系统监控、故障排查和性能优化都十分有用。
同时,这种方法也可以扩展到其他硬件监测,如GPU、硬盘等,为系统维护提供更全面的视角。
2025/11/25 12:32:05 226KB cpu
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毕业设计_网上商城项目启动步骤使用shopping.sql中的sql语句创建数据库与数据库表将项目导入eclipse。
推荐使用EclipseIDEforJavaEEDevelopers下载地址:http://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/technology/epp/downloads/release/indigo/SR1/eclipse-jee-indigo-SR1-win32.zip打开comfig包下的ShopConfig文件,右键单击该文件并选择DebugAs--_-JavaApplication。
其它启动项目的方式见《JFinal手册》。
除此之外,项目还可以与其它普通javaweb项目一样使用tomcatjetty等webserver来启动,启动方式与非jfinal项目完全一样。
打开浏览器输入localhost即可查看运行效果注意:请确保您安装了JavaSE1.6或更高版本,tomcat下运行项目需要先删除jetty-server-xxx.jar,否则会有冲突可直接运行。
做毕业设计、课程设计或者想研究下技术的可以下载学习。
需要更多资源的可以关注我。
2025/11/25 12:07:22 9.35MB JAVA 网上商城 毕业设计 J2EE
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matlabsimulationforradarsystemsdesign非扫描版的做仿真的离不开matlab做雷达系统仿真的一样离不开matlab这本书,可以看因为它是专门为雷达系统仿真定制的。
2025/11/25 10:31:32 13.93MB Matlab simulation radar system
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通过2D非局部稀疏表示的单图像超分辨率
2025/11/24 9:08:12 1.25MB 研究论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡