适合想通过本人蓝牙发送接收数据的新手
2018/1/18 23:42:47 52KB 安卓
1
C#发送接收短信引见了在C#环境下用MSCOMM32控件发送接收短信
2015/6/20 15:56:53 1.22MB c# 短信
1
stm32实现串口通讯uart1电脑串口发送、接收数据,已测试经过。
2019/8/26 21:33:48 4KB stm32 uart
1
最近有项目要做一个高功能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。
但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。
一些心得体会:1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2020/5/13 2:27:34 15KB IOCP 完成端口 源码
1
1.16QAM调制解调;
2.512个子载波构成一个OFDM符号;
3.带循环前缀和循环后缀;
4.OFDM信号加窗(rcos);
5.OFDM信号功率谱以及发送接收误码率分析;
6AWGN信号
2018/9/22 3:11:14 4KB OFDM 16QAM调制解调 matlab仿真
1
1、首先,Matlab产生16QAM映射方式的OFDM符号,然后在产生ACO-OFDM信号。
2、在每个ACO-OFDM符号前添加循环前缀,然后编写ACO-OFDM信号发送接收程序。
3、信道运用高斯白噪声(AWGN)信道。
4、Matlab绘出时域ACO-OFDM信号,均衡后的接收信号的星座图。
2019/6/9 17:31:20 2KB ACO-OF
1
MQTT协议支持HTML5的Websocket客户端连接,只需要JS代码就能实现方便实时的通信,留意MQTT协议使用ws协议
2018/11/6 12:08:28 15KB MQTT JS Websocket
1
AndroidStudio下的串口通讯实例项目,已通过测试。
可实现对于串口的设置、打开、发送、接收等操作
2016/6/12 6:49:01 17.79MB Android 串口
1
tcpudp协议报文测试工具,可以模仿数据发送,接收等,用于开发中的报文数据进行测试。
2017/2/21 22:56:54 258KB 报文 测试 Test tcp
1
STM32F10x-LIN驱动;LIN对接USART2。
包含三个文件,usart2.c;
usart2.h;
main.c;包含USART2GPIO配置,工作形式配置,LIN配置;
main.c包含主函数和LIN的帧设定,初始化,校验,发送,接收等函数。
2020/1/9 22:17:01 4KB STM32 LIN
1
共 86 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡