特权同学图书《AlteraFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS》扫描版。
编辑推荐(1)《AlteraFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS》基于AlteraCycloneⅣFPGAUSB3.0LVDS的硬件开发平台,提供有丰富的例程讲解:从基础的FPGA入门实例到基于FPGA的UART、DDR3、USB3.0、LVDS传输实例。
(2)《AlteraFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS》提供一站式入门学习方案:板级设计、软件工具和相关驱动安装、丰富的例程讲解,让读者快速掌握FPGA各种片内资源的应用以及接口时序的设计。
内容简介本书主要使用Altera公司的CycloneⅣFPGA器件(引出自带的LVDS接口)和Cypress公司的USB3.0控制器芯片FX3,以及一些常见的DDR2存储器、UART电路、扩展接口等,由浅入深地引领读者从板级设计、软件工具、相关驱动安装、基础的FPGA实例以及基于FPGA的UART、DDR2、USB3.0、LVDS传输实例入手,掌握FPGA各种片内资源的应用以及接口时序的设计。
本书基于特定的FPGA开发平台,既有足够的理论知识作支撑,也有丰富的例程进行实践学习,并且穿插着笔者多年FPGA学习和开发过程中的各种经验和技巧。
对于希望基于FPGA实现LVDS和USB3.0开发的工程师,本书所提供的很多实例是很好的参考原型,有助于实现快速系统原型的开发。
目  录目录Contents第1章FPGA、USB与LVDS概述1.1FPGA发展概述1.2FPGA的优势1.3FPGA应用领域1.4FPGA开发流程1.5USB接口概述1.5.1USB发展史1.5.2USB3.0概述1.6LVDS接口概述第2章实验平台板级电路详解2.1板级电路整体架构2.2电源电路2.3FPGA时钟与复位电路2.3.1FPGA时钟晶振电路2.3.2FPGA复位电路2.4FPGA配置电路2.5FPGA供电电路2.6DDR2芯片电路2.7UART芯片电路2.8LVDS接口与液晶屏背光接口电路2.8.1差分走线2.8.2阻抗匹配2.8.3LVDS和单端信号间的串扰2.8.4电磁干扰2.8.5LVDS线缆选型2.8.6LVDS连接器定义2.9USB3.0控制器FX3电路2.10扩展接口电路2.11FPGA引脚定义第3章软件安装与配置3.1软件下载和许可证申请3.2QuartusⅡ与ModelSimAltera的安装3.3文本编辑器Notepad安装3.4QuartusⅡ中使用Notepad的关联设置3.5USBBlaster的驱动安装3.5.1WindowsXP系统的USBBlaster安装3.5.2在Windows7系统安装USBBlaster3.5.3在Windows8系统安装USBBlaster3.6串口芯片驱动安装3.6.1驱动安装3.6.2设备识别3.7USB3.0控制器FX3的SDK安装3.8USB3.0控制器FX3的驱动安装AlteraFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS第4章第一个例程与FPGA下载配置概述4.1LED闪烁与PLL配置实例4.1.1功能概述4.1.2新建QuartusⅡ工程4.1.3IP核配置——PLL4.1.4引脚分配4.1.5闲置引脚设置4.1.6Verilog代码解析4.2AlteraFPGA配置方式概述4.2.1AS配置方式4.2.2PS配置方式4.2.3JTAG配置方式4.3基于JTAG的sof文件FPGA在线烧录4.4基于JTAG的jic文件SPIFlash固化第5章DDR2、UART以及NiosⅡ实例5.1DDR2控制器集成与读/写测试5.1.1功能概述5.1.2IP核配置——片内RAM5.1.3IP核配置——DDR2控制器5.1.4DDR2引脚电平设置5.1.5Verilog代码解析5.1.6板级调试5.2UART2USB的Loopback收发实例5.2.1功能概述5.2.2Verilog代码解析5.2.3板级调试5.3基于最小NiosⅡ系统的SystemID打印实例5.3.1Qsys系统概述5.3.2Qsys工具基本使用5.3.3Qsys组件添加与互连5.3.4Qsys系统生成5.3.5QuartusⅡ工程设计实现5.3.6软件开发工具EDS5.3.7SystemID外设
2024/1/12 1:42:05 87.6MB Altera FPGA 特权同学 USB3.0
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在研究数字信号处理的基础上,做一个基于DSPTMS320VC5402和A/D转换芯片TLC320AD50的语音信号采集系统的设计。
给出了该系统的设计方案,具体硬件电路有系统电源设计、复位电路设计、时钟电路设计、存储器设计、A/D接口电路设计、JTAG接口设计、DSP与A/D芯片的连接等,以及软件流程图。
实验表明:所设计的基于DSPTMS320VC5402的硬件和软件系统是一个很好的语音信号采集系统,该系统结构清晰,电路简洁,易于实现。
2024/1/10 20:24:47 258KB 语音信号
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百米路由器2波讯1.58版web直刷,1.5.0版无法中继成功,这个最新版支持。
刷机方法,将压缩包解压开,按住复位键,加电,浏览器访问192.168.1.1,后进行upload,刷好后会自动重启,约1分钟,再访问192.168.1.1出现波讯的登录界面,输入密码admin即可设置使用。
2024/1/10 20:10:09 6.43MB 00
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雄迈方案的网络摄像机如果忘记了密码。
不能登录了。
很麻烦。
这个软件可以解决这个问题。
打开软件后。
输入摄像机ip地址。
然后点击复位。
摄像机复位成功就会重启。
然后重新搜索添加摄像机。
另外软件里还补充的新版本未开启TELNET导致不能复位的问题,用OpenTelnet(2)直接输入摄像机的IP地址,即可开启摄像机的TELNET,然后再打开ResetUser这个软件来进行复位摄像机。
2024/1/6 11:16:40 445KB 雄迈 IPC 网络高清 密码
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设计要求包括:1.10路彩灯分别用10个发光二极管模拟,编号依次为0,1,…9。
10个数码管依次显示数字0、1、2….9,1、3、….9,0、2、4….8,不断循环,相应的10路彩灯能够自动循环点亮,每个数字显示时间相等;
2.该控制电路应有启动、停止和复位按钮。
按下复位按钮,自动清零显示数字“0”;
按下启动按钮,彩灯按上述规律变化。
按下停止按钮,彩灯停止显示。
2023/12/1 18:41:32 276KB 彩灯循环 数字逻辑 10路 彩灯
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1.利用VHDL语言设计基于计算机电路中时钟脉冲原理的数字秒表。
该秒表计时范围为0秒~59分59.99秒,显示的最长时间为59分59秒,计时精度为10毫秒,并且具有复位功能。
复位开关一旦打开所有位都为0。
2.秒表有共有6个输出显示,分别为百分之一秒、十分之一秒、秒、十秒、分、十分,所以共有6个计数器与之相对应,6个计数器的输出全都为BCD码输出,这样便与同显示译码器的连接。
2023/12/1 18:18:19 208KB 数字表
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没有任何人敢保证自己写的程序没有任何BUG,尤其是在商业项目中,程序量越大,复杂度越高,出错的概率越大,尤其是现场环境千差万别,和当初本地电脑测试环境很可能不一样,有很多特殊情况没有考虑到,如果需要保证程序7*24小时运行,则需要想一些办法能够让程序死了能够活过来,在嵌入式linux上,大部分会采用看门狗的形式来处理,程序打开看门狗驱动后,定时喂狗,一旦超过规定的时间,则硬件软复位等。
这种方式相对来说比较可靠,如果需要在普通PC机上运行怎办呢?本篇文章提供一个软件实现守护进程的办法,原理就是udp通信,单独写个守护进程程序,专门负责检测主程序是否存在,不存在则启动。
主程序只需要启动live类监听端口,收到hello就回复ok就行。
为了使得兼容任意程序,特意提炼出来共性,增加了多种设置。
1:可设置检测的程序名称。
2:可设置udp通信端口。
3:可设置超时次数。
4:自动记录已重启次数。
5:自动记录最后一次重启时间。
6:是否需要重新刷新桌面。
7:可重置当前重启次数和最后重启时间。
8:自动隐藏的托盘运行或者后台运行。
9:提供界面设置程序名称已经开启和暂停服务。
2023/12/1 11:49:01 64KB Qt 守护进程
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要求:(1)、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。
(2)、电路使用7个(或9个)发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。
(3)、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。
(4)、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。
(5)、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
2023/11/18 0:27:37 668KB 拔河 游戏 报告
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模块功能说明:LED灯0和灯1闪烁,复位后亮,1秒后灭,1秒后亮,循环。
2023/11/9 11:43:06 773B led闪烁
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Arduino的Nanov3.0,关于模块的介绍及原理图pdf、ArduinoNano是ArduinoUSB接口的微型版本,最大的不同是没有电源插座以及USB接口是Mini-B型插座。
ArduinoNano是尺寸非常小的而且可以直接插在面包板上使用。
其处理器核心是ATmega168(Nano2.x)和ATmega328(Nano3.0),,同时具有14路数字输入/输出口(其中6路可作为PWM输出),8路模拟输入,一个16MHz晶体振荡器,一个mini-BUSB口,一个ICSPheader和一个复位按钮。
2023/11/7 9:33:21 323KB Arduino Nano
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡