1、构建一个三维场景 可利用glut提供的各种简单形体来搭建,或者读入别的模型,并加入光照效果2、用键盘操作一个物体(如一艘飞船,或一个机器人),在三维场景中漫游视点可以放在物体上,或跟随物体,利用gluLookAt()函数来完成对视点的控制
2018/11/27 4:21:15 2.4MB C++ OpenGL
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将/lib/glew32.lib拷贝到VC安装目录下的lib目录下(如:/MicrosoftVisualStudio9.0/VC/lib/下),将/include/glew.h和/include/wglew.h拷贝到VC安装目录下的/include/gl/目录下(如:/MicrosoftVisualStudio9.0/VC/include/gl/下)。
在程序中我们只需要在包含gl,glu或glut.h之前包含glew.h就可以了(留意:一定要先包含glew.h),在在代码中加上这么一句:#pragmacomment(lib,"glew32.lib")示例:#include#include#progrmacomment(lib,"glew32.lib")在创建OpenGL渲染context之后,调用glewInit();初始化glew就可以了。
2017/2/17 22:45:28 2.97MB glew.h gl
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用OpenGL通过glut绘制球体,并用鼠标控制挪动旋转,用滚轮控制缩放。
2017/1/16 1:58:31 14.93MB 鼠标交互 OpenGL
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VS不带GL.H,GLAUX.h,glu.h,glaux.lib,glu32.lib,opengl32.lib这些文件。
这些文件本包里全部都有,通过上面所给地址下载后,把下载的文件分配放在系统中不同的文件夹下,具体配置方法如下:(1)把glaux.dll、glut32.dll、glut.dll拷贝到C:\WINDOWS\system32目录下,system32目录下应该曾经有opengl32.dll、glu32.dll了。
(2)把GL.H、GLAUX.h、glu.h、glut.h拷贝到C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\include\gl(3)把GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib,glut.lib拷贝到C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\lib
2020/9/23 16:10:27 992KB Opengl工具包
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包含GlU32.Libglut32.dllglut32.libglut.dllglut.hglut.lib处理编译问题:fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“GL\glaux.h”:Nosuchfileordirectory
2016/8/11 14:41:37 146KB OpenGL GL\gla
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包含GlU32.Libglut32.dllglut32.libglut.dllglut.hglut.lib处理编译问题:fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“GL\glaux.h”:Nosuchfileordirectory
2019/3/19 9:35:41 146KB OpenGL GL\gla
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协助配置OpenGL,提供所需要的glut和glaux包,内有详细的指导文件
2015/6/2 4:24:36 237KB opengl glaux glut
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需求opengl的glut库,请提前配置好OpenGL的环境,其它之外并没有特殊的要求
2019/11/2 3:56:26 1KB OpenGL鼠标
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一、1.Pleasedownloadandinstalltheglutlibrary.2.WriteacompleteprogramusingthefollowingcodestodrawaSierpinskigasket.voidmyinit(){//attributesglClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glColor3f(1.0,0.0,0.0);//setupviewingglMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,50.0,0.0,50.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}voiddisplay(){GLfloatvertices[3][3]={{0.0,0.0,0.0},{25.0,50.0,0.0},{50.0,0.0,0.0}};//anarbitrarytriangleintheplanez=0;GLfloatp[3]={7.5,5.0,0.0};//orsetanydesiredinitialpointwhichisinsidethetriangle;intj,k;intrand();glBegin(GL_POINTS);for(k=0;k<5000;k++){/*pickarandomvertexfrom0,1,2*/j=rand()%3;//computenewlocation;p[0]=(p[0]+vertices[j][0])/2;p[1]=(p[1]+vertices[j][1])/2;//displaynewpointglVertex3fv(p);}glEnd();glFlush();}#includevoidmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc;,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitAWindowSize(500,500);glutInitWindowPosition(0,0);glutCreateWindow(“SimpleOpenGLExample”);glutDisplayFunc(display);myinit();glutMainLoop();}3.实现DDA和Bresenham画线算法(1)画10万以上随机生成的直线段,比较两个算法的平均时间.(2)分别把屏幕上的1*1,5*5,9*9像素当作直线段上的一个点,观察线段的走样情况.二、请写一个OpenGL(如果熟悉WebGL也可以用)程序完成如下任务(1)读入三维网格模型的obj文件;(2)用OpenGL函数glTranslatef()对模型模型进行平移,使得其重心位于原点;(3)用函数glLookAt()设置视点,并且要求试点绕模型一周,以便用透视投影观察各个侧面;(4)要求利用真实感绘制对模型进行渲染.(利用OpenGL函数设置光源,材质,计算好每个三角形的法向量后,利用OpenGL的glNormal函数给待绘制的三角形设置法向量).绘制的结果大概如下:三、本实验为综合实验,任务是利用光线跟踪算法进行Whitted全局光照计算,并对读入场景进行真实感绘制。
(特别提示:网上类似的projects可以参考,但不能照抄.如http://tobias.isenberg.cc/graphics/LabSessions/RaytracingProject,http://physbam.stanford.edu/links/ray_tracing/project_ray_tracing.htmlhttps://www.cs.utexas.edu/~fussell/courses/cs354/assignments/raytracing/handout.shtml)(1)参加对象:本实验针对所有选课同学,3-5人组成一个小组,共同实现;
非15级同学在组队方面有困难的话可与老师沟通.(2)实验结果提交:每人都要求提交一份.内容包括a.源程序;可执行代码;三维场景数据;同组的同学这部
2021/5/20 14:17:55 48.13MB 华南理工大学 图形学实验
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opengl教程源代码,含多种言语和系统的实现:ASM,BCB6,Cygwin,c_sharp,Delphi,DevC++,GameGLUT,GLUT,LCCWin32,Linux,MASM,PellesC,Perl,QT_C++,VB.Net_CsGL,VC,VisualBasic,VisualFortran,VisualStudio.NET,
2022/9/8 3:31:42 41.77MB opengl教程代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡