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2025/6/15 20:00:59 612KB
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简介:
爱创解决方案帮助家乐福提升了物流效率,增加了货物销售速度和仓库吞吐量,从而使得家乐福能够以较少的仓库面积支持更多的门店,加快了其扩张速度;
在货品、货位、价格管理等各个环节实时的信息采集和传输,大大加强了销售计划的准确性和灵活性,并杜绝了前端的差错;
由于采用自动化技术,也减轻了员工的工作负担和复杂程度,提高了员工生产效率,还实现了无纸化运营。
借助无线实时管理技术,家乐福确保了在零售行业中的领先优势。
家乐福采用无线实时管理解决方案,这一创新举措显著提升了其物流效率和仓库吞吐量,使得公司在不扩大仓库面积的情况下支持更多门店,加快了扩张步伐。
该方案通过实时信息采集和传输,强化了销售计划的准确性和灵活性,减少了前端差错。
此外,自动化技术的应用减轻了员工的工作负担,提高了生产效率,同时也实现了无纸化运营,符合现代企业绿色可持续发展的理念。
无线通信技术的快速发展,特别是与自动识别技术的结合,为零售行业带来了管理升级的机会。
家乐福选择与北京爱创科技合作,利用其无线实时管理解决方案,基于自动识别技术(如条形码和RFID)和思科无线网络,构建了一套涵盖收货、货位、盘点、变价和价格检查等核心功能的管理系统。
思科的Aironet 1200系列接入点为安全、可管理且可靠的无线局域网提供了企业级标准,保证了在商店内的任何位置都能实现与服务器的实时通讯。
无线局域网(WLAN)的运用消除了对有线连接的依赖,增强了网络终端的移动性,解决了传统管理模式下难以应对的物流和库存控制问题。
通过设置多个接入点(AP),无线信号得以在整个商店内实现无缝覆盖,确保了无线移动终端的高效运行。
在系统架构中,采用集中式服务模式,仓储管理服务器软件在主机服务器上运行,而RF手持终端则运行相应的数据采集软件。
在项目实施过程中,爱创科技与家乐福紧密合作,提前规划,确保在新门店开设前完成系统部署和员工培训。
自2019年6月以来,已成功为家乐福近20家门店实施了这一解决方案,展现出高效的技术支持能力。
通过自动化管理,家乐福在收货、价格变更等关键环节实现了自动化,极大地优化了运营流程,提升了整体运营效率和客户满意度。
家乐福通过采用无线实时管理解决方案,成功地将信息技术与零售业深度融合,实现了精细化管理,提高了业务响应速度,降低了运营成本,巩固了其在零售行业的领先地位。
这一案例不仅展示了网络通信技术在零售业的应用潜力,也为其他企业提供了数字化转型的借鉴。
2025/6/15 19:51:52 30KB
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新基建核心技术人才缺口长期存在,预期年底将达417万人软件开发人才缺口最大,Java开发工程师每个求职者拥有约3个工作机会大数据和5G应用的推广带动数据库开发、通信研发人才需求走高新基建产业人才市场重心进一步南移,广东需求人数占比最大,西部地区正在崛起人才需求取决于区域产业布局,广东工业互联网基础厚,北京专AI,湖北擅芯片信息技术人才向“大厂”聚拢2020Q1平均招聘薪酬10299元/月,5G及人工智能岗位薪资更优七成多存量人才2拥有本科及以上学历,多来自计算机、自动化、电子信息专业信息科学技术、计算机科学与技术专业毕业生
2025/6/15 8:25:49 678KB 基建 新基建 人才资源
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版本修改记录:V2.2.0.2修改:修改了HttpPost相对路径的一些问题。
V2.2.0.0增加:[id(0x00010041),helpstring("GetRevIndex")]HRESULTGetRevCount([out,retval]long*pbool);[id(0x00010042),helpstring("GetRevIndexInfo")]HRESULTGetRevInfo([in]longlIndex,[in]longlType,[out,retval]BSTR*pbool);[id(0x00010043),helpstring("SetDocProp")]HRESULTSetValue([in]BSTRstrValue,[in]BSTRstrName,[out,retval]long*pbool);[id(0x00010044),helpstring("SetDocVariable")]HRESULTSetDocVariable([in]BSTRstrVarName,[in]BSTRstrValue,[in]longlOpt,[out,retval]long*pbool);[id(0x00010045),helpstring("SavepageToDoc")]HRESULTSetPageAs([in]BSTRstrLocalFile,[in]longlPageNum,[in]longlType,[out,retval]long*pbool);----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------LoadDso.jsvars=""s+=""s+=""document.write(s)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------接口文档:/*1.新建*///新建Worddocument.all.FramerControl1.CreateNew("Word.Document");//新建Exceldocument.all.FramerControl1.CreateNew("Excel.Sheet");/*2.打开文件*///打开制定的本地文件document.all.FramerControl1.Open("C:\\TestBook.xls");//制定用Word来打开c:\plain.txt文件document.all.FramerControl1.Open("C:\\Plain.txt",false,"Word.Document");//打开服务器的文件document.all.FramerControl1.Open"https://secureserver/test/mytest.asp?id=123",true,"Excel.Sheet","MyUserAccount","MyPassword");//打开服务器的文件document.all.FramerControl1.Open("http://localhost/1.doc",true);/*3.保存文件*///到本地document.all.FramerControl1.Save("c:\\1.doc",true);//服务器/*增加Http协议Post上传接口,可以Post一个动态页面(jsp,asp,php...),由动态页面负责解析数据boolHttpInit();boolHttpAddPostString(BSTRstrName,BSTRstrValue);boolHttpAddPostCurrFile(BSTRstrFileID,BSTRstrFileName);BSTRHttpPost(BSTRbstr);*///初始化Http引擎document.all.FramerControl1.HttpInit();//增加Post变量document.all.FramerControl1.HttpAddPostString("RecordID","20060102200");document.all.FramerControl1.HttpAddPostString("UserID","李局长");//上传打开的文件document.all.FramerControl1.HttpAddPostCurrFile("FileData","文档名.doc");//执行上传动作document.all.FramerControl1.HttpPost("http://xxxx.com/uploadfile.asp");/*4.修订留痕*///进入留痕状态document.all.FramerControl1.SetTrackRevisions(1);//进入非留痕状态document.all.FramerControl1.SetTrackRevisions(0);//接受当前修订document.all.FramerControl1.SetTrackRevisions(4);/*5.设置当前用户*/document.all.FramerControl1.SetCurrUserName("张三");/*6.设置当前时间(笔迹留痕会显示("Like2006:02:0711:11:11")*/document.all.FramerControl1.SetCurrTime("2006:02:0711:11:11");/*7.设置和创建书签,此功能比较强大,设置书签数据、添加书签和添加红头文件就靠他了SetFieldValue(BSTRstrFieldName,BSTRstrValue,BSTRstrCmdOrSheetName)strFieldName:书签名strValue:要设置的值strCmdOrSheetName:命令::ADDMARK::添加BookMark::DELMARK::删除这个BookMark::GETMARK::定位到这个BookMark::FILE::插入的是文件::JPG::插入的是图片一般来说:WORD中书签是做好的,可以通过此接口把外界数据设置进书签中去。
*///在当前WORD位置插入标签,标签名为"book1",数值为"test"document.all.FramerControl1.SetFieldValue("book1","test","::ADDMARK::");//设置书签"Time",数值为"2006-03-1622:22:22"document.all.FramerControl1.SetFieldValue("Time","2006-03-1622:22:22","");//在书签位置"hongtou",插入红头文件"http://222.222.222.222/hongtou1.doc"这样,红头就自动插进去了document.all.FramerControl1.SetFieldValue("hongtou","http://222.222.222.222/hongtou1.doc","::FILE::");/*8.设置菜单显示情况BOOLSetMenuDisplay(longlMenuFlag)lMenuFlag为以下数值的组合#defineMNU_NEW0x01#defineMNU_OPEN0x02#defineMNU_CLOSE0x04#defineMNU_SAVE0x08#defineMNU_SAVEAS0x16#defineMNU_PGSETUP0x64#defineMNU_PRINT0x256#defineMNU_PROPS0x32#defineMNU_PRINTPV0x126*///只有“新建”菜单可用document.all.FramerControl1..SetMenuDisplay(1);//只有“打开”菜单可用document.all.FramerControl1.SetMenuDisplay(2);//只有“打开”和“新建”菜单可用document.all.FramerControl1.SetMenuDisplay(3);/*9.保护文档和解保护文档lProOrUn:1:保护文档;
0:解除保护lProType:wdNoProtection=-1,wdAllowOnlyRevisions=0,wdAllowOnlyComments=1,wdAllowOnlyFormFields=2strProPWD:密码*///完全保护文档,密码为"pwd"document.all.FramerControl1.ProtectDoc(1,1,"pwd");//解除文档保护document.all.FramerControl1.ProtectDoc(0,1,"pwd");/*10.显示或隐藏修订内容ShowRevisions(longnNewValue)nNewValue=0则隐藏修订=1则显示修订*///显示修订留痕document.all.FramerControl1.ShowRevisions(1);//隐藏修订留痕document.all.FramerControl1.ShowRevisions(0);/*11.插入合并文件,strFieldPath文件路径,可以是http,ftp的路径pPos=0//当前鼠标位置1;文件开头2;文件末尾pPos的第4位为1的时候,代表插入的是图片InSertFile(BSTRstrFieldPath,longlPos)*///文件头部插入文件document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.doc",1);//文件尾部插入文件document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.doc",2);//当前光标位置插入文件document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.doc",0);//文件头部插入图片document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.jpg",9);//文件尾部插入图片document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.jpg",10);//当前光标位置插入图片document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.jpg",8);/*0x31.文档另存为HRESULTSaveAs([in]VARIANTstrFileName,[in]VARIANTdwFileFormat,[out,retval]long*pbool);参数:strFileName:文件本地路径,如c:\\11.docdwFileFormat:文件格式dwFileFormat的数值为:Excel:TypeenumXlFileFormat{xlAddIn=18,xlCSV=6,xlCSVMac=22,xlCSVMSDOS=24,xlCSVWindows=23,xlDBF2=7,xlDBF3=8,xlDBF4=11,xlDIF=9,xlExcel2=16,xlExcel2FarEast=27,xlExcel3=29,xlExcel4=33,xlExcel5=39,xlExcel7=39,xlExcel9795=43,xlExcel4Workbook=35,xlIntlAddIn=26,xlIntlMacro=25,xlWorkbookNormal=-4143,xlSYLK=2,xlTemplate=17,xlCurrentPlatformText=-4158,xlTextMac=19,xlTextMSDOS=21,xlTextPrinter=36,xlTextWindows=20,xlWJ2WD1=14,xlWK1=5,xlWK1ALL=31,xlWK1FMT=30,xlWK3=15,xlWK4=38,xlWK3FM3=32,xlWKS=4,xlWorks2FarEast=28,xlWQ1=34,xlWJ3=40,xlWJ3FJ3=41,xlUnicodeText=42,xlHtml=44};Word:TypeenumWdSaveFormat{wdFormatDocument=0,wdFormatTemplate=1,wdFormatText=2,wdFormatTextLineBreaks=3,wdFormatDOSText=4,wdFormatDOSTextLineBreaks=5,wdFormatRTF=6,wdFormatUnicodeText=7,wdFormatEncodedText=7,wdFormatHTML=8};PPT:enumPpSaveAsFileType{ppSaveAsPresentation=1,ppSaveAsPowerPoint7=2,ppSaveAsPowerPoint4=3,ppSaveAsPowerPoint3=4,ppSaveAsTemplate=5,ppSaveAsRTF=6,ppSaveAsShow=7,ppSaveAsAddIn=8,ppSaveAsPowerPoint4FarEast=10,ppSaveAsDefault=11,ppSaveAsHTML=12,ppSaveAsHTMLv3=13,ppSaveAsHTMLDual=14,ppSaveAsMetaFile=15,ppSaveAsGIF=16,ppSaveAsJPG=17,ppSaveAsPNG=18,ppSaveAsBMP=19};*//*0x32.删除本地文件HRESULTDeleteLocalFile([in]BSTRstrFilePath);参数:strFileName:文件本地路径,如c:\\11.doc*//*0x33.创建临时文件HRESULTGetTempFilePath([out,retval]BSTR*strValue);返回:临时文件的路径地址。
使用完后,用DeleteLocalFile删除*//*0x34.设置文档显示模式HRESULTShowView([in]longdwViewType,[out,retval]long*pbool);dwViewType的可取值为:enumWdViewType{wdNormalView=1,wdOutlineView=2,wdPrintView=3,wdPrintPreview=4,wdMasterView=5,//这个是大纲wdWebView=6};*///大纲模式document.all.FramerControl1.ShowView(5);/*0x39:下载远程文件HRESULTDownloadFile([in]BSTRstrRemoteFile,[in]BSTRstrLocalFile,[out,retval]BSTR*strValue);参数:strRemoteFile:远程路径地址,httporFtpstrLocalFile:本地保存地址,ifstrLocalFile==NULLthenCreateTempFileandreturnTempFile'sPath*//*0x40:增加Http上传时候的,附加其他文件HRESULTHttpAddPostFile([in]BSTRstrFileID,[in]BSTRstrFileName,[out,retval]long*pbool);参数:strFileID:文件的ID,供服务器端页面解析strFileName:本地文件地址*//*0x41,0x42.获取详细的修订信息。
GetRevCount([out,retval]long*pbool);GetRevInfo([in]longlIndex,[in]longlType,[out,retval]BSTR*pbool);例子如下*/varvCount;vCount=document.all.FramerControl1.GetRevCount();alert(vCount);varvOpt=0;varvDate;for(vari=1;i<=vCount;i++){vOpt=document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,2);if("1"==vOpt){vOpt="插入";}elseif("2"==vOpt){vOpt="删除";}else{vOpt="未知操作";}vDate=newString(document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,1));vDate=parseFloat(vDate);alert(vDate);dateObj=newDate(vDate);alert(dateObj.getYear()+"年"+dateObj.getMonth()+1+"月"+dateObj.getDate()+"日"+dateObj.getHours()+"时"+dateObj.getMinutes()+"分"+dateObj.getSeconds()+"秒");alert("用户:"+document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,0)+"\r\n操作:"+vOpt+"\r\n内容:"+document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,3));}/*0x43.设置基本信息:HRESULTSetValue([in]BSTRstrValue,[in]BSTRstrName,[out,retval]long*pbool);1.设置文件只读密码SetValue("password","::DOCPROP:PassWord");2.设置文件修改密码SetValue("password","::DOCPROP:WritePW");返回值:0正确-1:不支持此命令,请确定您的第二个参数没有传错-127:异常*///设置文件只读密码document.all.FramerControl1.SetValue("password","::DOCPROP:PassWord");//设置文件修改密码document.all.FramerControl1.SetValue("password","::DOCPROP:WritePW");/*0x44.设置文档变量,这个很少能用到HRESULTSetDocVariable([in]BSTRstrVarName,[in]BSTRstrValue,[in]longlOpt,[out,retval]long*pbool);strVarName:变量名strVlaue:变量值lOpt:操作类型,按位第一位为1:表示update域关联的第二位为1:表示如果没有这个变量则添加第三位为1:未来支持return:0:OK-127:异常*//*0x45:分页保存HRESULTSetPageAs([in]BSTRstrLocalFile,[in]longlPageNum,[in]longlType,[out,retval]long*pbool);strLocalFile:本地路径lPageNum:页数*/
2025/6/13 12:22:57 139KB web office word 在线
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ReleaseDate:20-Oct-2019MD5:2075f0900bf7d508a3a232b345e02fa0思科CAP702I,CAP703W,胖AP固件,ap1g1-k9w7-tar.153-3.JK.tar刷胖方法:1、PC设置IP:10.0.0.2/255.0.0.02、固件放放TFTP目录3、连consle线进入CLI监视4、按住AP的MODE键通电,约29秒左右出现提示松掉MODE键,等待文件上传至AP5、进入命令行给AP设置一个WEB管理IP。
2025/6/11 4:34:28 12.46MB Cisco 胖AP Autonomous
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史上最全的人脸库,自己毕业设计时做人脸识别时收集的,包括ORL人脸库、Yale人脸库、AT&T人脸库及MIT人脸库。
ORL人脸库中包括23*28的bmp格式的400幅人脸、92*112的bmp格式及pgm格式的各400幅人脸;
Yale人脸库中包括100*100的bmp格式的15个人的人脸,每个人11幅图像;
MIT人脸库中包括人脸20*20的bmp格式2706幅图及非人脸20*20的bmp格式4381幅图。
如此全面,绝对值得下载。
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这次的HCIP-RSRouting&Switching方向的认证课程,主要的技术领域集中在路由和交换技术,当然也包括了更多其它网络技术领域。
而课程的技术内容也是集中在了中小型企业网络与园区网络的规划。
安德讲师为我们全新授课,全新改变升级和更名的HCIP认证,课程内容也是非常丰富,分集的课程数量也超过了100多集,还有相关课程的文档、题库、实验、及考试题库的讲解,适合学习、备考以及进军HCIE前的知识储备├─【07】HCIP(HCNP)数通路由交换必备工具.zip(1)\【001】HCNPHCIP数通路由交换理论;
目录中文件数:110个├─【001】HCIP-OSPF基础知识.avi├─【002】HCIP-OSPF进程和接口基本配置.avi├─【003】HCIP-多区域的OSPF和路由器ID.avi├─【004】HCIP-OSPF报文类型和基本的LSA.avi├─【005】HCIP-OSPF邻居和邻接关系排障.avi├─【006】HCIP-OSPF邻居和邻接关系排障.avi├─【007】HCIP--OSPF邻居排障.avi├─【008】HCIP-OSPF的网络类型1.avi├─【009】HCIP--OSPF邻居状态机.avi├─【010】HCIP-OSPF的LSA详解1.avi├─【011】HCIP-OSPF的LSA详解2.avi├─【012】HCIP-OSPF的域间路由计算.avi├─【013】HCIP-OSPF的外部路由计算.mp4├─【014】HCIP-MA网络的优化.avi├─【015】HCIP-ASBR的汇总和不同进程的重分.avi├─【016】HCIP-特殊区域之末节区域.avi├─【017】HCIP-OSPF特殊区域之NSSA.avi├─【018】HCIP-认识中间系统协议.avi├─【019】HCIP-中间系统网络实体标题和基本配置.avi├─【020】HCIP-中间系统路由器类型.avi├─【021】HCIP-中间系统报文类型和网络类型.avi├─【022】HCIP--中间系统邻居关系建立和电路调整.avi├─【023】HCIP--中间系统邻居关系和3次握手.avi├─【024】HCIP-中间系统知识串讲.avi├─【025】HCIP-中间系统的LSP交互.avi├─【026】HCIP--基本的中间系统路由泄露.avi├─【027】HCIP-中间系统的收敛.avi├─【028】HCIP-BGP的基本特征.avi├─【029】HCIP-建立基本的iBGP和eBGP.avi├─【030】HCIP--BGP通告原则第一部分.avi├─【031】HCIP--BGP的下一跳和通告原则第二部分.avi├─【032】HCIP-BGP通告原则第三部分.avi├─【033】HCIP-BGP自动汇总.avi├─【034】HCIP--BGP的手工聚合.avi├─【035】HCIP--BGP的手工聚合续集.avi├─【036】HCIP--BGP的路由属性.avi├─【037】HCIP--华为设备BGP选路原则1.avi├─【038】HCIP-华为设备BGP选路原则2.avi├─【039】HCIP-华为设备BGP选路原则3.avi├─【040】HCIP-华为设备BGP团体属性1.avi├─【041】HCIP-华为设备BGP团体属性2.avi├─【042】HCIP-华为设备BGP路由反射器.avi├─【043】HCIP-华为设备BGP的联邦.avi├─【044】HCIP-华为设备路由控制基础.avi├─【045】HCIP-华为设备路由控制实验和本质.avi├─【046】HCIP-华为设备通过路由策略解决次优路由.avi├─【047】HCIP-华为设备路由环路实验和方案.avi├─【048】HCIP--前缀列表和实验.avi├─【049】HCIP-华为设备实现route-policy和路由过滤.avi├─【050】HCIP--华为设备路由过滤.avi├─【051】HCIP-华为设备通过修改优先级解决次优路由.avi├─【052】HCIP--华为设备修改AD以及默认路由分析.avi├─【053】HCIP-策略路由.avi├─【054】HCIP-华为MPLS技术基础.avi├─【055】HCIP--华为MPLS技术架构和基本配置.avi├─【056】HCIP-华为设备MPLS回顾和架构.a
2025/6/10 1:05:57 75B HCIP 华为HCIP培训视频
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由于官方给出的案例写的比较模糊,自己对协议也研究了一两天,所以在此贡献c#版的操作类,方便需要的同学用到,在此我这边读写位数可以20位,我存的是单号:比如:20180518205402123456这样位数,如果需要长度更长,需要更改,读写方法里面的长度
2025/6/8 21:26:49 15KB CRT_591_M001
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视点变换,旋转,加速减速,星空背景太阳,光晕各行星纹理#include#include#include#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"winmm.lib")#pragmacomment(lib,"wininet")//纹理图像结构typedefstruct{intimgWidth;//纹理宽度intimgHeight;//纹理高度unsignedcharbyteCount;//每个象素对应的字节数,3:24位图,4:带alpha通道的24位图unsignedchar*data;//纹理数据}TEXTUREIMAGE;//BMP文件头#pragmapack(2)typedefstruct{unsignedshortbfType;//文件类型unsignedlongbfSize;//文件大小unsignedshortbfReserved1;//保留位unsignedshortbfReserved2;//保留位unsignedlongbfOffBits;//数据偏移位置}BMPFILEHEADER;#pragmapack()//BMP信息头typedefstruct{unsignedlongbiSize;//此结构大小longbiWidth;//图像宽度longbiHeight;//图像高度unsignedshortbiPlanes;//调色板数量unsignedshortbiBitCount;//每个象素对应的位数,24:24位图,32:带alpha通道的24位图unsignedlongbiCompression;//压缩unsignedlongbiSizeImage;//图像大小longbiXPelsPerMeter;//横向分辨率longbiYPelsPerMeter;//纵向分辨率unsignedlongbiClrUsed;//颜色使用数unsignedlongbiClrImportant;//重要颜色数}BMPINFOHEADER;//定义窗口的标题、宽度、高度、全屏布尔变量#defineWIN_TITLE"模拟太阳系各星球的转动"constintWIN_WIDTH=800;constintWIN_HEIGHT=600;BOOLisFullScreen=FALSE;//初始不为全屏#defineDEG_TO_RAD0.017453floatangle=0.0;staticGLdoubleviewer[]={0,0,0,0,0};//初始化视角GLUquadricObj*quadric;//建立二次曲面对象GLfloatangle_Z;//星空旋转角度boolg_bOrbitOn=true;//控制转动暂停floatg_fSpeedmodifier=1.0f;//时间控制floatg_fElpasedTime;doubleg_dCurrentTime;doubleg_dLastTime;GLfloatLightAmbient[]={1.0f,1.0f,1.0f,0.0f};//环境光参数GLfloatLightDiffuse[]={1.0f,1.0f,1.0f,0.0f};//漫射光参数GLfloatLightPosition[]={0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};//光源的位置//纹理图象TEXTUREIMAGEskyImg;TEXTUREIMAGEsunImg;TEXTUREIMAGErayImg;TEXTUREIMAGEmercuImg;TEXTUREIMAGEvenusImg;TEXTUREIMAGEearthImg;TEXTUREIMAGEmarsImg;TEXTUREIMAGEjupiterImg;TEXTUREIMAGEsaturnImg;TEXTUREIMAGEuranusImg;TEXTUREIMAGEneptuneImg;TEXTUREIMAGEmoonImg;GLuinttexture[12];//纹理数组//星球速度定义staticfloatfSunSpin=0.0f;//太阳自转速度staticfloatfMercuSpin=0.0f;//水星自转速度staticfloatfMercuOrbit=0.0f;//水星公转速度staticfloatfVenusSpin=0.0f;//金星自转速度staticfloatfVenusOrbit=0.0f;//金星公转速度staticfloatfEarthSpin=0.0f;//地球自转速度staticfloatfEarthOrbit=0.0f;//地球公转速度staticfloatfMarsSpin=0.0f;//火星自转速度staticfloatfMarsOrbit=0.0f;//火星公转速度staticfloatfJupiterSpin=0.0f;//木星自转速度staticfloatfJupiterOrbit=0.0f;//木星公转速度staticfloatfSaturnSpin=0.0f;//土星自转速度staticfloatfSaturnOrbit=0.0f;//土星公转速度staticfloatfUranusSpin=0.0f;//天王星自转速度staticfloatfUranusOrbit=0.0f;//天王星公转速度staticfloatfNeptuneSpin=0.0f;//海王星自转速度staticfloatfNeptuneOrbit=0.0f;//海王星公转速度staticfloatfMoonSpin=0.0f;//月亮自转速度staticfloatfMoonOrbit=0.0f;//月亮公转速度voidMakeTexture(TEXTUREIMAGEtextureImg,GLuint*texName)//转换为纹理{glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);//对齐像素字节函数glGenTextures(1,texName);//第一个参数指定表明获取多少个连续的纹理标识符glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,*texName);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,textureImg.imgWidth,textureImg.imgHeight,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,textureImg.data);}//初始化OpenGLvoidInitGL(void){glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f);//设置黑色背景glClearDepth(2.0f);//设置深度缓存glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启动深度测试glDepthFunc(GL_LEQUAL);//深度小或相等的时候渲染glShadeModel(GL_SMOOTH);//启动阴影平滑glEnable(GL_CULL_FACE);//开启剔除操作效果glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);//使用质量最好的模式指定颜色和纹理坐标的插值质量glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,LightAmbient);//设置环境光glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,LightDiffuse);//设置漫反射光glEnable(GL_LIGHTING);//打开光照glEnable(GL_LIGHT1);//打开光源1//载入纹理glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启2D纹理映射MakeTexture(skyImg,&texture;[0]);MakeTexture(sunImg,&texture;[1]);MakeTexture(rayImg,&texture;[2]);MakeTexture(mercuImg,&texture;[3]);MakeTexture(venusImg,&texture;[4]);MakeTexture(earthImg,&texture;[5]);MakeTexture(marsImg,&texture;[6]);MakeTexture(jupiterImg,&texture;[7]);MakeTexture(saturnImg,&texture;[8]);MakeTexture(uranusImg,&texture;[9]);MakeTexture(neptuneImg,&texture;[10]);MakeTexture(moonImg,&texture;[11]);quadric=gluNewQuadric();//建立一个曲面对象指针gluQuadricTexture(quadric,GLU_TRUE);//建立纹理坐标gluQuadricDrawStyle(quadric,GLU_FILL);//面填充}voidDisplay(void){glLoadIdentity();//设置观察点的位置和观察的方向gluLookAt(viewer[0],viewer[1],viewer[2],viewer[3],viewer[4],-5,0,1,0);//摄像机x,摄像机y,摄像机z,目标点x,目标点y,目标点z,摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z//获得系统时间使太阳系有动态效果g_dCurrentTime=timeGetTime();g_fElpasedTime=(float)((g_dCurrentTime-g_dLastTime)*0.0005);g_dLastTime=g_dCurrentTime;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指定GL_MODELVIEW是下一个矩阵操作的目标glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);//将坐标系移入屏幕5.0fglRotatef(10,1.0f,0.0f,0.0f);//将坐标系绕x轴旋转10度glEnable(GL_LIGHT0);//打开光源0/**********************************绘制背景星空********************************************/glPushMatrix();//当前模型矩阵入栈glTranslatef(-10.0f,3.0f,0.0f);glRotatef(angle_Z,0.0f,0.0f,1.0f);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);//星空纹理glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,1.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,-1.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(1.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(-1.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glPopMatrix();//当前模型矩阵出栈/**********************************绘制太阳************************************************/glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[2]);//光晕纹理glEnable(GL_BLEND);//开启混合glDisable(GL_DEPTH_TEST);//关闭深度测试//绘制太阳光晕glDisable(GL_LIGHTING);//关闭光照glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);//半透明混合函数glColor4f(1.0f,0.5f,0.0f,0.5f);//设置RGBA值glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,1.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3f(-1.0f,1.0f,0.0f);glEnd();glDisable(GL_BLEND);//关闭混合glEnable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_LIGHTING);//开启光照glLightfv(GL_LIGHT1,GL_POSITION,LightPosition);//设置光源1位置glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[1]);//太阳纹理//将坐标系绕Y轴旋转fSunSpin角度,控制太阳自转glRotatef(fSunSpin,0.0,1.0,0.0);gluSphere(quadric,0.3f,32,32);//绘制太阳球体/**********************************绘制水星************************************************/glDisable(GL_LIGHT0);glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启纹理glPushMatrix();//当前模型视图矩阵入栈//将坐标系绕Y轴旋转fMercuOrbit角度,控制水星公转glRotatef(fMercuOrbit,0.0f,1.0f,0.0f);glRotatef(-90.0f,1.0f,0.0f,0.0f);//将坐标系绕X轴旋转-90度glTranslatef(0.5f,0.0f,0.0f);//将坐标系右移0.5fglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[3]);//水星纹理//将坐标系绕Z轴旋转fMercuSpin角度控制水星自转glRotatef(fMercuSpin,0.0f,0.0f,1.0f);gluSphere(quadric,0.04f,32,32);//水星球体glPopMatrix();//当前模型视图矩阵出栈//绘制轨道glBegin(GL_LINE_LOOP);for(angle=0;angle=-6.0)viewer[0]-=0.5;break;case'u':case'U':if(viewer[1]=-6.0)viewer[1]-=0.1;break;case'+':case'='://加速,减速,暂停g_fSpeedmodifier+=1.0f;glutPostRedisplay();break;case'':g_bOrbitOn=!g_bOrbitOn;glutPostRedisplay();break;case'-'://按'-'减小运行速度g_fSpeedmodifier-=1.0f;glutPostRedisplay();break;caseVK_ESCAPE://按ESC键时退出exit(0);break;default:break;}}voidspecial_keys(ints_keys,intx,inty){switch(s_keys){caseGLUT_KEY_F1://按F1键时切换窗口/全屏模式if(isFullScreen){glutReshapeWindow(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT);glutPositionWindow(30,30);isFullScreen=FALSE;}else{glutFullScreen();isFullScreen=TRUE;}break;caseGLUT_KEY_RIGHT://视角上下左右旋转if(viewer[3]=-3.0)viewer[3]-=0.1;break;caseGLUT_KEY_UP:if(viewer[4]=-4.5)viewer[4]-=0.1;break;default:break;}}voidmouse(intbtn,intstate,intx,inty)//远近视角{if(btn==GLUT_RIGHT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)viewer[2]+=0.3;if(btn==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN&&viewer;[2]>=-3.9)viewer[2]-=0.3;}voidLoadBmp(char*filename,TEXTUREIMAGE*textureImg)//载入图片{inti,j;FILE*file;BMPFILEHEADERbmpFile;BMPINFOHEADERbmpInfo;intpixel_size;//初始化纹理数据textureImg->imgWidth=0;textureImg->imgHeight=0;if(textureImg->data!=NULL){delete[]textureImg->data;}//打开文件file=fopen(filename,"rb");if(file==NULL){return;}//获取文件头rewind(file);fread(&bmpFile;,sizeof(BMPFILEHEADER),1,file);fread(&bmpInfo;,sizeof(BMPINFOHEADER),1,file);//验证文件类型if(bmpFile.bfType!=0x4D42){return;}//获取图像色彩数pixel_size=bmpInfo.biBitCount>>3;//读取文件数据textureImg->data=newunsignedchar[bmpInfo.biWidth*bmpInfo.biHeight*pixel_size];for(i=0;idata+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+2,sizeof(unsignedchar),1,file);//绿色分量fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+1,sizeof(unsignedchar),1,file);//蓝色分量fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+0,sizeof(unsignedchar),1,file);//Alpha分量if(pixel_size==4){fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+3,sizeof(unsignedchar),1,file);}}}//记录图像相关参数textureImg->imgWidth=bmpInfo.biWidth;textureImg->imgHeight=bmpInfo.biHeight;textureImg->byteCount=pixel_size;fclose(file);}//程序主函数voidmain(intargc,char**argv){//读图片LoadBmp("Picture//Sky.bmp",&skyImg;);LoadBmp("Picture//Sun.bmp",&sunImg;);LoadBmp("Picture//Ray.bmp",&rayImg;);LoadBmp("Picture//Mercu.bmp",&mercuImg;);LoadBmp("Picture//Venus.bmp",&venusImg;);//金星LoadBmp("Picture//Earth.bmp",&earthImg;);LoadBmp("Picture//Mars.bmp",&marsImg;);//火星LoadBmp("Picture//Jupiter.bmp",&jupiterImg;);//木星LoadBmp("Picture//Saturn.bmp",&saturnImg;);//土星LoadBmp("Picture//Uranus.bmp",&uranusImg;);//天王星LoadBmp("Picture//Neptune.bmp",&neptuneImg;);//海王星LoadBmp("Picture//Moon.bmp",&moonImg;);glutInit(&argc;,argv);//初始化GLUT库glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//初始化显示模式glutInitWindowSize(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT);//初始化窗口大小glutInitWindowPosition(20,20);//初始化窗口位置GLuintwindow=glutCreateWindow(WIN_TITLE);//建立窗口InitGL();//初始化OpenGLglutDisplayFunc(Display);glutReshapeFunc(Reshape);glutKeyboardFunc(keyboard);glutSpecialFunc(special_keys);glutMouseFunc(mouse);glutIdleFunc(Display);//设置窗口空闲时的处理函数glutMainLoop();//进入事件处理循环}
2025/6/8 20:47:10 3.53MB 三维动画 模拟太阳系
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GSM呼叫流程图移动台的呼入接续过程:1、寻呼。
MSC/VLR在数据库中查出用户的资料并向相关的BSC发送寻呼信息。
该信息包含用户所在区域的LAI和用户的IMSI或者TMSI。
2、寻呼命令。
BSC向LA区内的所有BTS发出寻呼命令。
该信息包含IMSI或TMSI。
收发信单元识别码、信道类型和时隙号。
3、寻呼请求。
BTS在PCH上向移动台发送寻呼信息。
该信息包含用户的IMSI或TMSI。
4、信道请求。
被寻呼的移动台在RACH上发送一个短的接入脉冲串至BTS。
BTS接收该寻呼响应信号后记录该突发脉冲串的迟滞值。
(TA动态PWR)5、信道请求。
BTS向BSC发信道请求信息。
该信息还包含移动台接入系统的迟滞值(TA.PWR)。
6、信道激活。
BSC选择一条空闲的SDCCH并指示BTS激活该信道。
7、信道激活证实。
BTS激活SDCCH后向BSC发信道激活证实信息。
8、立即分配。
BSC透过BTS经由AGCH向移动台发出允许接入系统信息。
该信息包含频率、时隙号、SDCCH信道号和移动台将要使用的时间提前值TA等。
9、寻呼响应。
移动台通过SDCCH向BSC发寻呼响应信息。
该信息包含移动台的IMSI或TMSI和移动台的等级标记,BSC加入CGI后把信息送往MSC/VLR。
10、鉴权请求。
MSC/VLR透过BSC、BTS向移动台发鉴权请求,其中包含随机数RAND,用移动台的鉴权运算。
11、鉴权响应。
移动台经鉴权计算后向MSC/VLR发回鉴权响应信息,MSC/VLR检查用户全法性,如用户全法,则开始启动加密程序。
12、加密模式命令。
MSC/VLR通过BSC、BTS向移动用户发加密模式命令。
该命令在SDCCH上传送。
13、加密模式完成。
移动台进行加密运算后向BTS发出已加密的特定信号,BTS解密成功后透过BSC向MSC/VLR发加密模式完成信息。
14、设置呼叫类型。
MSC向移动台发送呼叫类型设置信息。
该信息包含该次呼叫的类型。
如传真、通话或数据通信等类型。
15、呼叫类型证实。
移动台设置好呼叫类型后向MSC发出呼叫类型证实信息。
16、分配请求。
MSC要求BSC选择一条通往移动台的话音信道,同时MSC在一条通往BSC的PCM上选择一个空闲时隙,并把时隙的电路识别码CIC送往BSC。
17、信道激活。
如果BSC发现某小区上有一条空闲的TCH,它将向BTS发送信道激活命令。
18、信道激活证实。
BTS激活TCH后向BSC发回信道激活证实信息。
19、分配命令。
BSC通过SDCCH向移动台发信道切换指令,命令移动台切换至所指定的TCH。
20、分配完成。
移动台切换至所指定的TCH后向BSC发送信道分配完成信息,BSC接收后再送往MSC/VLR。
21、无线频率信道释放/释放证实。
BSC释放SDCCH信道并把它标记为空闲状态。
22、振铃回应。
当移动台开始振铃时移动台要向MSC发送一个通知信息。
23、连接。
当移动台摘机应答时,移动台向MSC发送一个连接信息,MSC把移动台的电路接通,开始通话。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡