最小OpenGL使用GLFW3和GLEW运行OpenGL的最少代码。
该程序仅显示一个蓝色阴影的正方形,但会执行所有次要操作:加载并编译着色器创建一个缓冲区并将数据存储在其中在一个简单的循环中进行调用您可以使用此代码从头开始新项目,而无需编写第一个正在运行的代码。
该代码具有完整的功能,并且可以在非常老的OpenGL版本上运行,最低接受为1.40。
汇编您可以使用cmake编译此项目,代码是多平台的。
mkdirbuild;cdbuildcmake..make在Windows上,您可以指定以后要使用的工具链(Makefile,VisualStudio,MinGW),例如,创建可视化的sutdio项目:cmake..-G"VisualStudio152017x64"您可以使用cmake--help获得所有可用的生成器依存关系
2016/9/22 10:47:53 24KB CMake
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AQUAS是一个Unity3d功能强大且功能齐全的水零碎,其中包含一套12平台的水平着色器,用于各种平台,环境和游戏,它是高度可定制的,功能丰富,适合所有需求
2016/7/3 5:27:39 79.03MB Unity 插件 河流
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交互式计较机图形学基于OpenGL着色器的自顶向下方法第6版_中文版
2022/9/5 11:53:21 181.85MB 交互式计算机
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Three.js和React中的滚动,折射和着色器效果探索如何使用react-three-fiber-fiber,并结合一些常用技术来创建具有Shader效果的Three.js驱动的规划。
保罗·亨舍尔(PaulHenschel)。
安装yarnyarnstart学分图片来源:和基于钻石折射
2015/5/12 22:35:54 2.49MB JavaScript
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此程序附带了演示程序和源代码。
-------------------------------------------------欢迎访问我的博客:http://blog.csdn.net/gamesdev此资源相关的博文:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10295961http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10296587------------------------------------------------- 我的计算机换成新的了,可以支持OpenGL2.0以及以上的规范,这样我开始正式涉足OpenGL高级的内容了。
目前我的OpenGL基础库是Qt,它有完备的功能,以及对OpenGL一层好的封装,所以用它来开发基于OpenGL的应用程序非常合适。
下面是我就来介绍一下如何开发基于Qt和GLSL的程序。
我制作的这个小例子还带了一个着色器编辑器。
支持即时编译链接着色器,支持在GLSL规定的语法高亮,有关语法高亮的内容,感兴味的同学可以下载一下。
2018/9/23 21:43:13 6.24MB qt opengl glsl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡