unity3D制作的一款3D小游戏,给U3D刚入门的小白一些参考,源码中包括对各种球体平面等实体创建,定时销毁以及天空盒子的使用。
可以直接运行
14.97MB unity3D 源码
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C#或U3D初学者必做游戏。
该项目由vs2015编译,C#开发,已测试可以编译运行。
游戏功能:单人游戏、双人游戏,有背景音乐和提示音,可改变地图大小,游戏速度。
附带游戏说明及视频。
2024/8/24 7:16:54 87.85MB C# 项目 控制台 游戏
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《众神之光》卡牌u3d全套完整源码+资源;
有架设,可做参考
2024/6/16 5:24:19 489.6MB unity
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VRTK3.1.0版本,配合steamvrplugin插件一起使用,结合U3D开发HTC游戏
2024/6/2 12:30:53 3.94MB VRTK
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unity4.x从入门到精通,U3d非常经典的入门书籍,看过的朋友们都知道。
2024/5/18 0:14:56 102.18MB 4.x Unity3d
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里边有U3D从入门到精通PDF高清版,还有百度网盘分享的资源链接地址,欢迎大家下载学习
2024/2/13 23:58:43 10.98MB U3D untity
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u3d场景中用于实现水流动的效果的shader
2024/2/8 4:31:37 4KB shader
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demo动画控制,动画系统,U3d小游戏,物体运动,僵尸动画
2024/1/28 14:04:34 903KB U3d 动画
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一.插件目的::1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;
2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。
如:二:插件设计思路1.动画关键帧的原理:Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如:胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图:注:横向是时间长度,纵向数值大小。
有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现,所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除哪个需要删除,1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。
比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ下的ClearZAxis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除;
三:使用方法。
全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。
清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看操作图解:1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。
01.jpg02.jpg03.jpg04.png
2024/1/26 1:01:51 271KB 动作优化 优化 动作 max
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肝脏模型.obj,可以用与医学图像和虚拟手术当中,导入U3d等
2024/1/22 1:46:39 753KB liver;肝脏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡