3D直角坐标系演示控件,使用C#和OpenTK(基于OpenGL)编写,具有如下特点:1.带有一个空间方位指针。
指针指向可由方向角和俯仰角确定。
2.实现了鼠标轨迹球(ArcBall)功能。
可以用鼠标拖动直角坐标系任意旋转,运行流畅,查看灵活。
2025/3/19 7:17:50 1.94MB C# OpenTK 3D坐标系
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自己编译的freeglut和glew,直接放到vs库里就ok了,具体可见本人的文章:https://blog.csdn.net/tabkill1994/article/details/79867551
2025/3/18 9:23:28 5.55MB opengl
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目前对三维图形程序的开发大多是基于OpenGL来实现的,OpenGL实际上是一个独立于窗口系统和操作系统的开放式三维图形标准,得到了众多计算机厂商的支持。
作为一个优秀的三维图形接口,OpenGL提供了丰富的绘图命令,利用这些命令能够开发出高性能、交互式的三维图形应用程序。
它与VC有着紧密的开发接口,但由于VC对于一般非计算机专业的工程技术人员来说难以掌握,因而给工程领域的仿真程序设计带来了很大的不便。
但目前支持VB等开发工具的OpenGL开发库也开始出现。
本文就是基于VBOpenGL(vbogl.tlb)库来实现的,这是一个可免费使用的第三方库,它封装了大量的底层OpenGL库函数,很大程度上简化了开发工作。
2025/3/17 12:05:45 538KB vb OpenGL 控件
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Opengl写的3d人物模型,可以走,旋转。
添加纹理等一些操作!!下载即可运行。



2025/3/14 7:36:09 281KB Opengl写的3d人物模型
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cocos3d下实现obj文件的解析,并使用解析出来的数据调用opengl画出实际模型。
其中还涉及到图片uv卷动,多重贴图。
2025/3/10 20:29:03 686KB obj解析 uv卷动 多重贴图
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VS2010开发环境实现OpenGL三维虚拟仿真系统的可视化动画界面
2025/3/6 19:06:39 20.59MB OpenGl 三维
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opengl片元着色器中,将像素点由RGB转HSV,再由HSV转RGB的方法代码,经测试没有问题
2025/3/5 3:54:48 2KB 着色器 HSV RGB
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VC++6.0中实现了以OpenGL为平台的太地球、月亮之间运动图,并可以实现上下左右的移动(场景漫游);
对理解世界坐标系与物体坐标系之间的转换关系有一定帮助。
这个程序包里面有详细的word格式的讲解,希望对大家有帮助
2025/3/1 22:37:29 5.22MB OpenGL 太阳 地球 月亮
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用OpenGL编写的俄罗斯方块,运行良好,界面也很不错。
2025/2/27 9:29:20 23KB OpenGL 俄罗斯方块 游戏 代码
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OpenGL的Shader给了程序员对OpenGL的更多的控制权,可对其顶点处理和片段处理进行更个性化的配置以达到炫酷的效果。
Shader的使用步骤是先创建shader对象,再将源码编译到shader对象。
最后通过shader程序,将shader添加并编译、链接和使用。
最后在Qt中以一个简单的例子来验证了shader的效果,入门之后便于理解GLSL更详细的功能,以使自己的可视化程序具有更高的性能,更酷的效果。
2025/2/25 22:33:24 20KB OpenGL shader
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡