官网有时候打不开,里面是下好的存在百度云上了。
版本为glfw-3.2.1。
我直接解压了。
2025/4/16 17:55:19 64B glfw OpenGL
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VS2008+OpenGL读取三维点云数据,旋转,缩放。
点云文件格式为txt
2025/4/13 18:18:28 10.25MB 三维显示
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本项目代码基于VC++实现了对一个球体的光线跟踪渲染算法,包含环境光,漫反射和镜面反射。
渲染结束后输出每个像素的RGB值,并用OPenGL的库函数加以显示。
要成功运行本历程须进行OPenGL的环境配置。
不过,即便不能运行,核心部分的代码也是完全正确的,有详细注释,对初学者有很大参考价值。
2025/4/12 5:15:37 11.67MB 计算机图形学 光线跟踪 openGL
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以下功能全部实现:设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。
基本功能包括:1、迷宫应当至少包含10*10个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。
2、读取给定的替身模型,加载到场景中。
3、键盘方向键控制替身转向与漫游。
4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。
5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。
6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
2025/4/11 21:58:50 25.92MB 计算机图形学
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opengl的立方体消隐算法可以实现选择放大缩小
2025/4/7 9:07:42 6KB 立方体 消隐算法=
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VC环境下OpenGL下显示非均匀有理B样条曲面(NURBS),供图形学初学者参考
2025/4/5 16:40:26 39KB VC++ Nurbs
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OpenGL_射线选择初探在perspective中射线的生成代码解释图文参考OpenGL_射线选择初探在perspective中射线的生成代码解释图文参考OpenGL_射线选择初探在perspective中射线的生成代码解释图文参考OpenGL_射线选择初探在perspective中射线的生成代码解释图文参考
2025/4/5 5:51:42 603KB OpenGL 射线选择初探
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使用openGL库在VC6.0下编程,绘制了地球和卫星,并实现了地球自转和卫星绕地球旋转。
2025/3/31 14:43:16 79KB openGL 地球 卫星
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众所周知,opengl在GPU以及CPU显卡软件的各种程序编译中起着决定性的作用,很多挖矿软件亦是运用opengl的强大调动CPU或者GPU的浮点指令集合,从而实现算力提升的目标。
然而很多老旧CPU和GPU却不曾拥有这一功能,为此intel公司针对旗下的CPU扩展了sdk_for_opencl,以此解决相应问题。
软件很好用,大家可以试试,很快解决opengldrivers缺失的问题。
2025/3/30 1:23:40 68B 修复opencl Intel opencl驱动
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文件中是自己整理的OpenGL的开发库,包括了几乎所有的功能模块,如实用库、辅助库、Windows专用库等,具体所含的文件如下:opengl.lib、glut32.lib、glut.lib、glu.lib、glu32.LIB、glaux.libgl.h、glut.h、glu.h、glaux.h、GLEXT.H、WGLEXT.Hopengl.dll、glut32.dll、glut.dll、glu.dll、glaux.dll另外,里面附有VC6.0和VS2010的设置,包括32位系统和64位系统。
2025/3/29 9:57:36 823KB OpenGL,VS
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡