rgb24转yuv420高效率完整代码,C++实现http://blog.csdn.net/qq214517703/article/details/52314255
2024/9/25 1:04:15 2KB rgb转yuv
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利用ASP.NET开发管理系统,包括数据与项目,经测试能正常运行,功能非常完善
2024/9/24 22:12:04 32.48MB ASP.NET
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windows下获取CPUID,硬盘序列号,主板序列号,MAC地址等信息,配合博客https://blog.csdn.net/wolfcsharp/article/details/100984664使用
2024/9/23 18:35:10 9KB hardware information
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资源中的是微软minifilter的原始代码,结构精简,学过滤驱动的朋友们可以参考下。
相关文章在http://blog.csdn.net/arvon2012/article/details/7926366
2024/9/23 17:15:43 24KB minifilter 过滤驱动
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本文档是网上订餐数据库管理系统设计文档的组成部分。
主要是用数据库语言完成,按照一定条件查询、统计订单信息。
够模拟完成一个订单交易的全过程。
网上订餐系统后台数据库管理系统设计编写数据库设计文档的目的是:明确数据库的表名、字段等数据信息,用来指导后期的数据库脚本的开发。
本文档的读者是需求人员、系统设计人员、开发人员和测试人员。
设计该数据库的目的是为了能够模拟完成一次网上订餐销售流程。
2024/9/23 11:48:42 3.82MB 课程设计
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1.插件文档2.使用说明2.1项目字符集选择:未设置2.1.1使用方法2.1.2存在问题2.2项目字符集选择:UNICODE2.2.1使用方法2.2.2存在问题3.皮肤信息说明配合说明:https://blog.csdn.net/qq_41498261/article/details/113311856
2024/9/23 6:40:05 138.12MB SkinMagic MFC
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Asp.net学生信息管理系统源码(绝对开源!包含完整的CS文件和数据库文件)该系统是一个集成多功能的信息管理系统,有教师资料管理、学生管理、班级管理、专业管理、课程管理、成绩管理和院系管理功能模块。
充分利用了Asp.net2.0中的GridView、Datalist、SiteMap等新控件,数据库采用Sql2000,利用了存储过程用户实现了超级管理员和普通用户的分级管理默认管理员账号:lolo,密码beijing该系统为lolo的毕业设计作品,欢迎大家多提宝贵意见losuelo@163.com!App_Data下是数据库文件,附加即可,数据库配置文件在web.config中设置
2024/9/23 4:03:49 425KB Asp.net 信息管理 学生 源码
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【BMI指数计算器V2.0】项目实战,为教学相长而生,望与所有爱好者一起交流!教程:http://blog.csdn.net/kedi_study/article/details/47070897【BMI指数计算器V1.0】项目实战:教程:http://blog.csdn.net/kedi_study源码:http://download.csdn.net/detail/kedi_study/8934139
2024/9/23 0:38:51 6.12MB Android
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可参看博客:https://blog.csdn.net/luolan9611/article/details/88578720视觉问题回答(VQA)需要联合图像和自然语言问题,其中许多问题不能直接或清楚地从视觉内容中得到,而是需要从结构化人类知识推理并从视觉内容中得到证实。
该论文提出了视觉知识记忆网络(VKMN)来解决这个问题,它将结构化的人类知识和深层视觉特征无缝融入端到端学习框架中的记忆网络中。
与现有的利用外部知识支持VQA的方法相比,本文更多地强调了两种缺失的机制。
首先是将视觉内容与知识事实相结合的机制。
VKMN通过将知识三元组(主体,关系,目标)和深层视觉特征联合嵌入到视觉知识特征中来处理这个问题。
其次是处理从问题和答案对中扩展出多个知识事实的机制。
VKMN使用键值对结构在记忆网络中存储联合嵌入,以便易于处理多个事实。
实验表明,该方法在VQAv1.0和v2.0基准测试中取得了可喜的成果,同时在知识推理相关问题上优于最先进的方法。
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该zip文件包含Unity2020.1中文版的手册和UnityScriptingAPI,配置过程见https://blog.csdn.net/qq_43085008/article/details/113706273
2024/9/22 17:10:05 292.45MB unity unity3d 游戏 游戏开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡