ue_chinese(UE中文版+注册码),需要的朋友下吧
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2024/2/9 19:06:58 71.59MB 破解版 无需安装 绿色版本 ue25
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3GPP长期演进(LTE)技术原理与系统设计.pdf添加了完整的书签支持跳转方便阅读比csdn上提供的带书签的这个版本清晰封面1序言4前言6目录8第1章 背景与概述141.1 什么是LTE141.2 LTE项目启动的背景151.2.1 移动通信与宽带无线接入技术的融合151.2.2 国际宽带移动通信研究和标准化工作161.2.3 我国宽带移动通信研究工作181.3 3GPP简介181.3.1 3GPP的组织结构191.3.2 3GPP的工作方法201.3.3 3GPP技术规范的版本划分211.4 LTE研究和标准化工作进程251.4.1 LTE项目的时间进度251.4.2 LTE协议结构271.5 LTE技术特点291.5.1 LTE需求291.5.2 系统架构301.5.3 空中接口311.5.4 移动性和无线资源管理361.5.5 自配置与自优化371.5.6 和LTE相关的其他3GPP演进项目371.6 LTE和其他宽带移动通信技术的对比401.6.1 性能指标对比401.6.2 关键技术对比421.7 小结44参考文献44第2章 LTE需求452.1 系统容量需求462.1.1 峰值速率462.1.2 系统延迟462.2 系统性能需求472.2.1 用户吞吐量与控制面容量472.2.2 频谱效率482.2.3 移动性492.2.4 覆盖492.2.5 进一步增强的MBMS492.2.6 网络同步502.3 系统部署需求512.3.1 部署场景512.3.2 频谱扩展性512.3.3 部署频谱512.3.4 与其他3GPP系统的共存和互操作522.4 对无线接入网框架和演进的要求522.5 无线资源管理需求532.6 复杂度要求532.6.1 系统复杂度532.6.2 UE复杂度532.7 成本要求542.8 业务需求542.9 小结54参考文献55第3章 LTE物理层协议563.1 物理层概述563.1.1 协议结构563.1.2 物理层功能573.1.3 LTE物理层协议概要介绍573.2 物理信道与调制593.2.1 帧结构593.2.2 上行物理信道613.2.3 下行物理信道773.2.4 伪随机序列产生1023.2.5 定时1023.3 复用与信道编码1023.3.1 物理信道映射1023.3.2 信道编码和交织1033.4 物理层过程1243.4.1 同步过程1243.4.2 功率控制1243.4.3 随机接入过程1273.4.4 PDSCH相关过程1273.4.5 PUSCH相关过程1313.4.6 PDCCH相关过程1333.4.7 PUCCH相关过程1333.5 物理层测量1343.5.1 UE/E-UTRAN测量概述1343.5.2 UE/E-UTRAN测量能力134参考文献136第4章 LTE无线传输技术1384.1 双工方式1384.1.1 FDD双工方式1384.1.2 TDD双工方式1384.1.3 H-FDD双工方式1394.2 宏分集的取舍1404.2.1 宏分集技术在WCDMA中的应用情况1414.2.2 LTE系统对宏分集的取舍1424.3 下行多址技术1434.3.1 OFDMA技术方案1434.3.2 VSF-OFDM技术方案1484.3.3 OFDM/OQAM技术方案1514.3.4 多载波WCDMA(MC-WCDMA)技术方案1534.3.5 多载波TD-SCDMA(MC-TD-SCDMA)技术方案1564.3.6 下行多址技术的确定1564.4 上行多址技术1564.4.1 PAPR和立方量度(CubicMetric,CM)问题1574.4.2 采用PAPR降低的OFDMA(OFDMAwithPAPRReduction)技术方案1584.4.3 单载波频分多址(SC-FDMA)技术方案1604.4.4 单载波和频域均衡(SC-FDE)技术方案1614.
2024/1/23 9:26:20 42.69MB 3GPP长期演进 LTE 书签
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破解版ue,方便大家使用。
找了很久,都找不到好用的,终于找到一个,免费分享给大家。
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2023/12/21 17:41:19 21.32MB ue ultraedit 绿色 破解
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3种最常用的硬件描述语言的高亮文件打包下载。
2023/12/19 20:44:55 6KB verilog vhdl systemverilog fpga
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使用UE编辑COBOL的时候,可以把关键字变成不同的颜色,可以看出对错,方便编程人员。
2023/10/27 14:42:01 81KB UE COBOL 变色 Wordfile
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4gepc核心网PS考试练习题,一、单项选择题1.当4GUE处于ECM_CONNECTED状态时,MME上维护的UE位置信息是:A.CGIB.TAIC.UnknownD.RAI2.PCRF和PCEF之间的接口是什么?A.S11B.GxC.RxD.Gxc3.以下哪个协议不需要在MME上支持?A.S1APB.GTP-CC.GTP-UD.SGsAP4.“永远在线”是4G的特点之一,这指的是当4GUE开机附着网络后,其哪段承载在开机状态下会始终存在?A.S1接口承载B.S5/S8接口承载C.S10接口承载D.S11接口承载5.4G网络中S1Release过程会使得UE的状态变成:A.ECM-IDLEB.EMM-DEREGISTEREDC.ECM-CONNECTEDD.ESM-INACTIVE6.在EPG-S中,主要用于存储和管理配置文件的分区是?A./p01B./p02C./mdD./flash7.在VoLTE中,EPC网络作为IMS的接入,负责与IMS网络进行通信的节点是:A.MMEB.SGWC.PGWD.eNodeB8.在SGSN-MME上进行截获数据包进行追踪的工具是?A.EBMB.小区映射C.ITCD.用户事件日志..................
2023/10/27 7:03:18 20KB epc ps 4g
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没有对所有环境做适配,只测了我自己的环境,下载了用不了的概不负责。
方法在这里https://blog.csdn.net/CoderAldrich/article/details/79725475
2023/9/9 2:21:19 8.05MB 破解补丁
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内容基本上覆盖整个UE4开发流程。
如果有基础的同学,这套教程是一个很好的提高,如果能完全掌握这套教程内容,基本上能胜任当前游戏公司的UE程序工作。
通过本系列教学,您能学到完整的游戏开发流程,不管你是创业者还是从业者还是刚毕业的大学生,还是准备转行到程序行业者,只要你有基础,这教程会让您迅速提高.
2023/8/29 19:30:18 72B UE4
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主要介绍lte技术下,ue终端启动过程的流程,包括小区搜索,系统消息解析,随机接入过程,寻呼等内容。
2023/8/25 1:02:03 2.45MB lte ue 系统信息 随机接入过程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡