UART串口Verilog通讯cpldquartus10.1逻辑工程源码+自定义uart协议说明,已在项目中使用,可以做为你的设计参考。
下位机与上位机通讯协议:1、通讯采用异步串口通讯,波特率为115.2KBPS,2、上位机发送数据格式:55--F1--DATA1--DATA2--FFDATA1GPIO输出高低控制;
DATA2GPIO32路GPIO选择控制;
下位机uartCPLD接收数据【控制32路GPIO输】55F101(00-1F)FF32路GPIO中的一路输出高55F108
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EXCEL从串口接收数据。
单片机AVR从串口发送数据。
2017/6/2 7:17:35 2.89MB EXCEL AVR
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STM32F103单片机上实现,串口2经过DMA接收数据,串口1将串口2接收到的数据经过DMA发送出去。
2018/2/5 14:08:13 595KB STM32 103 接收 DMA
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支持串口大量数据读写操作,能一次性读取数据,通过设置超时大小控制一次读取串口所有数据。
支持事件触发,异步发送接收数据。
附件有demo,可下载VirtualSerialPortDriver模仿串口测试。
2022/10/8 6:15:35 51KB SerialPort 高性能读写
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适合想通过本人蓝牙发送接收数据的新手
2018/1/18 23:42:47 52KB 安卓
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stm32实现串口通讯uart1电脑串口发送、接收数据,已测试经过。
2019/8/26 21:33:48 4KB stm32 uart
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购买于有人的sx1278模块,型号wh-lr30,基于stm32f103平台和429平台驱动代码1.keil工程,std库和hal库2.使用正点原子的精英版和阿波罗板开发,基于24L01的例程修改的,接口使用24L01的接口刚好,液晶显示发送数据和接收的数据3.硬件连接:使用DIO0-5也可,不使用也可(不使用的话通过读取寄存器标志完成通信)。
ps:刚开始调试,spi通信正常,无法通信,原因是没有连接DIO0-5,只用了spi+复位5根线,死活通不了,后来细心阅读官方代码,发现有用到DIO引脚,利用官方代码的话,只接一个DIO0也可以通信的,就是不能不接,实在不想接的话,就把读取DIO0的代码改为读取寄存器,也可以的。
4.主机和从机使用同一份代码,初始化完成之后,按下key0,处于接收数据状态(收到数据打印)。
按下key1,处于发送数据状态(500ms发送一次)交流Q778575669这个代码只是429的
2016/5/13 17:09:11 1.04MB lora驱动 sx1278驱动 stm32 kile
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最近有项目要做一个高功能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。
但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。
一些心得体会:1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2020/5/13 2:27:34 15KB IOCP 完成端口 源码
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STM8L051单片机实现串口空闲终端接收数据,并将数据回传PC机
2020/4/17 11:10:48 6.89MB STM8 C语言 IAR
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winform中实现usb数据的发送和接收,比较详细的引见了在winform中开发与usb相关的功能,包括如何有效的识别usb以及通过usb接口进行数据的发送功能。
2017/10/5 1:41:21 212KB winform usb
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡