一个简短而强大的无限滚动列表库,角度为零,相关性为零:flexed_biceps:小巧且无依赖-压缩后仅3kb渲染数百万个项目,不费吹灰之力滚动到索引或设置初始滚动偏移量支持固定或可变的高度/宽度垂直或水平列表该库是从和移植的。
查看该以获取一些示例。
入门使用:npminstallangular-infinite-list--save将角度无限列表模块导入您的应用程序模块import{InfiniteListModule}from'angular-infinite-list';@NgModule({imports:[BrowserModule,FormsModule,InfiniteListModule,...将无限列表标记包装在列表项周围<infiniteliststyle="wi
2024/2/21 7:42:47 255KB angular infinite-lists angular5 angular-scroll
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自述文件Timur是一个数据浏览器。
它主要用于消耗来自数据仓库Magma的数据。
与Timur互动的方式有以下三种:浏览“浏览”视图旨在允许简单的记录查看和编辑。
Magma发布描述每个模型的JSON模板和描述每个记录的JSON文档;
Timur仅使用从此模板构建的视图来渲染每个文档。
这使我们可以使用单个通用查看器浏览和编辑Magma中的任何记录。
由于Magma会发布某些固定数据类型,因此Timur通过检查模型的类型并适当地呈现它来显示每条记录(例如,“Date”类型的属性将在查看时根据当地时间设置格式,并显示日期/时间选择器编辑时)。
有时,我们希望向模型的视图中添加自定义属性,或更改特定属性的显示方式(例如,我们可能总是希望以开罗时间显示日期)。
在这些情况下,Timur将修补模板并记录以描述新属性,并在记录中包含其他必需数据,然后再将其传递给客户端(Web浏览器)
2024/2/20 0:09:12 883KB JavaScript
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Enscape是现在比较火的即时渲染器之一,今天分享的是我早前整理的一套Enscape材质库,在使用时可以通过SketchUp材质面板调取。
使用方法:方法1:打开SketchUp通过材质面板中的”打开和创建材质库”方法2:直接将材质文件放置到SketchUp材质文件夹中,操作方法:打开SketchUp后,找到菜单栏”窗口”——”系统设置”——”文件”——”材质”,复制路径到我的电脑地址栏,回车后将Enscape材质库整个文件夹复制进去即可。
重启SketchUp后,在材质面板中可以查看到。
2024/2/10 17:54:58 19.45MB SketchUp 材质贴图 SKM 大理石
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Furmark是一款非常不错的显卡测试软件,持单卡烤机模式、多卡烤机模式,用户可自由选择,可自定义分辨率。
它通过对显卡的皮毛渲染的算法功能来测试出显卡的性能,通过这款软件可以测试出显卡是否适合玩游戏或者办公等方向,这款软件拥有多重的测试方法,一般情况下15分钟就可以测试出来显卡的性能,而且这款软件是一款完全免费的软件。
Furmark软件功能:稳定性测试中可以按下“i”键关闭/开启画面上的信息显示稳定性测试中可以按下空格键开启/关闭渲染模式稳定性测试模式下可为多个GPU显示各自的温度曲线稳定性测试模式下可F9键截图性能测试模式下可将测试得分发送到用户的
2024/2/8 4:56:14 23.61MB 显卡 测试 稳定性 压力
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最近复习已经学习的Qt知识,制作了一个简单的图表显示工具。
目前它能够很好地显示柱状图。
这个柱状图支持任意多的项目(柱子),只需要在代码中添加了相关数据后,使用Paint()函数就可以将其渲染成一个Pixmap,然后作为中央控件(centeralwidget)的一张图片显示出来。
2024/2/5 16:14:19 23KB Qt 柱状图
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MarkdownPad2中文破解版+解决HTML渲染问题的组件,安装和破解教程:http://blog.csdn.net/kuaifan123/article/details/79177199
2024/2/2 20:38:43 30.81MB MarkdownPad2
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D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过。
修正了画质问题。
运行前确保安装了DirectX9.
2024/1/29 17:37:14 16.58MB D3D HLSL
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AndroidOpenGL针对YUV格式(I420,NV12,NV21)数据渲染
2024/1/27 19:22:21 96KB OpenGL YUV数据 I420 NV21
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2024/1/22 19:16:11 3.23MB opengl glm obj qt
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glTF是一种可以减少3D格式中与渲染无关的冗余数据并且在更加适合OpenGL簇加载的一种3D文件格式。
glTF的提出是源自于3D工业和媒体发展的过程中,对3D格式统一化的急迫需求
2024/1/20 21:19:30 3.15MB unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡