放入工程就能用,里面一个js版本,一个是cs版本,用其中一个就行
2024/9/15 20:31:14 4KB unity 地形
1
使用trackball和glm,可以读取和显示obj文件,并进行旋转与缩放。
运行环境:vs2010,运行后用o或者O选择obj文件,+和-进行缩放
2024/8/26 7:11:05 2.34MB opengl trackball glm obj
1
osgb转换osg转换
2024/8/14 16:49:41 12.25MB osgb转换 osg转换 ive obj
1
此代码可以实现在VS2013上读取并绘制OBJ点云文件,并且以双试图显示,注释清晰明了,便于初学者的学习,可以完整运行!
2024/8/14 2:56:50 426KB MFC OpenGL OBJ 窗口分割
1
这款插件可以有效的减少模型的面数,先加头文件usingOrbCreationExtensions;再调用函数:GameObjectExtensions.GetSimplifiedMesh(obj,2.5f,false,1);就可以用了,非常方便,由于我把插件里面多余的东西剔除掉了,所以比官方的小了很多
2024/8/9 19:24:35 350KB unity FBX 模型减面
1
自做的opengl雾化特效,还包含了3d模型加载(obj),和mipmap纹理。
2024/7/29 13:37:31 1.02MB qt opengl 雾化特效
1
读取obj文件,转换为顶点数组、索引数组和颜色数组使用为各自开辟缓存空间并且绑定缓存空间,使用着色器渲染图形,glDrawElements(GL_TRIANGLES,3*objRead.faces.size(),GL_UNSIGNED_BYTE,0);绘制
2024/7/26 16:22:20 36.87MB OpenGL
1
UnityT4M插件,5.6修复版,可让你把地形到处成OBJ,也可以让你给模型刷地表等还有很多功能待你发掘
2024/7/16 16:35:46 8.23MB Unity3d T4M 地形 模型
1
设计三角网格的数据结构解析Obj文件格式的三角网格显示三角网格及纹理贴图
2024/6/21 15:28:36 32.53MB vs2013 三角网格 obj文件 纹理
1
在OpenGL中读取OBJ模型,并在窗口中设置四个视图,每个视图分别显示一个三维模型,鼠标左、右键分别控制模型的平移和旋转操作。
可以作为图形编程练习的重要参考。
2024/6/17 5:55:36 3.24MB OpenGL Viewport
1
共 96 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡