CodeSmith生成MVC4项目工程模板V1.0.12.0920模板工具:CodeSmith6.5CodeSmith生成Visual.Studio.2010.MVC4项目工程模板。
默认用户已经安装了CodeSmith6.5代码生成工具。
根据输入参数,自动生成VisualStudio2010+MVC4+EnterpriseLibrary5.0项目工程。
留意事项:1:VisualStudio2010需要安装SP1。
并安装MVC4。
具体操作请访问微软官方网站。
1:请在建立数据表时,给数据表的说明字段一个简要说明。
在*.cs文件生成时会自动写入合理的注视内容。
项目生成最终结构:以默认参数为例,生成的项目结构如下:onehelper.sln├─onehelper.Controllers├─onehelper.Core├─onehelper.Dao├─onehelper.Dto├─onehelper.Service└─onehelper.webClient模板的当前前端使用yamlcssframework3.3.操作流程:1:下载net4.0_MVC4_Entlib_V1.0.1.rar文件。
2:解压缩net4.0_MVC4_Entlib_V1.0.1.rar文件到指定路径下。
3:打开codesmisth6.5,导入解压缩后的模板文件夹。
4:在CodeSmithStudio中,TemplateExplorer下,选择Execute.cst,右键菜单Execute。
5:在CodeSmith的执行窗口中设置参数如下:1.名称空间RootNamespace--------->根名称空间ClientNamespace------->客户端名称空间ControllerNamespace--->控制器名称空间CoreNamespace--------->核心名称空间DaoNamespace---------->数据操作名称空间DtoNamespace---------->传输实体名称空间ServiceNamespace------>服务业务名称空间2.数据库(数据库中的表字段要有注释!)Database-------------->指定一个数据库ExcludeTables--------->指定一个或多个数据表PrefixLength---------->数据表前缀截取长度TablePrefixes--------->3.开发者信息(将作为类注释存在)Author---------------->开发者姓名CompanyName----------->公司名称SystemName------------>系统名称4.杂项(项目工程生成路径)OutputDirectory------->项目工程生成路径版本说明:===============================================================版本号:V1.0.12.0920===============================================================修改模板生成语法符合codesmisth6.5的新语法。
针对.netframework4.0进行了修改。
模板的前端:暂时添加进了yamlcssframework4.0.1.(*此处不需要可以删除*)===============================================================版本号:V1.0.2===============================================================请在建立数据表时,给数据表的说明字段一个简要说明。
添加了版本操作详细说明。
存在问题:生成的web工程不能被打开,需要手动添加到项目工程中。
2016/4/16 12:10:25 3.07MB c# enterprise mvc4 linq
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类似wpe的程序,经过注入Dll的方式截取封包,支持编辑封包并发送。
双击封包列表中的封包,可以编辑封包并发送。
2015/5/27 2:20:32 188KB VC
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目前最新版fiddler4fiddler4是常用的网络封包截取工具,在做移动开发时,我们为了调试与服务器端的网络通讯协议,常常需要截取网络封包来分析。
fiddler4通过将本人设置成系统的网络访问代理服务器,使得所有的网络访问请求都通过它来完成,从而实现了网络封包的截取和分析。
除了在做移动开发中调试端口外,fiddler4也可以用于分析第三方应用的通讯协议。
配合fiddler4的SSL功能,fiddler4还可以分析Https协议。
2018/11/11 6:10:24 4.05MB 抓包工具 代理服务器 安卓
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题目:利用面向对象的方式实现逻辑层显示层分离,用pygame完成呼应键盘敲击速度的游戏:随机截取一段英文短文。
统计一分钟内用户对照输入的正确的单词数量并实时根据键盘敲击的速度显示屏幕背景色。
越快屏幕颜色就越偏向绿色。
越慢越偏向红色。
ps:如果输入完了一整段一分钟还没到就换下一段。
不可以用faker和pygame-text-input
2017/9/8 9:38:50 14KB pygame打字游戏
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应用opencv中的视频截取类,从视频中截取多帧图像,并保存到本地的debug目录中。
2020/11/2 8:44:45 18.13MB opencv 视频 图像 多帧
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随着互联网技术的高速发展,越来越多的数据将通过互联网进行传递,目前互联网已成为了最大的信息承载体,显然互联网已经给我们的日常工作和生活带来了诸多方便但是互联网作为一个开放式的交流平台,信息容易遭到非授权用户的攻击,因此信息传递的安全性越来越遭到人们的关注。
如果不能保障信息的安全传递,信息泄露将会极大地困扰着我们,因此,能否保障信息安全势必将成为制约互联网进一步发展的一个重要因素。
数字图像因为直观性的特点,使图像成为人类数据存储的主要方式。
但是数字图像与文本数据不同,其具有的数据量比较大,因此若用传统的文本加密的方法对图像进行加密,比如DES、3DES,实时性将会变得很差,不利于图像的实时传递。
本课题主要研究的是基于混沌理论及空域变换的数字图像加密算法,在对传统的算法研究基础上,应用改进的一维Logistic混沌序列,生成置乱序列及置换序列,并采用了置乱加密与置换加密相结合的方式实现了对数字图像的加密。
本文首先www.youzhiessay.com介绍了密码学的基本概念及组成,阐述了密码编码学与密码分析学的经典算法,并简单介绍了混沌理论的起源、发展及现代混沌理论的定义,着重介绍了本文算法中应用到的混沌序列---NCA混沌序列及Arnold空域变换,并指出了NCA混沌序列所具有的优点及缺点。
然后介绍了针对近年来高分辨率图像越来越多的特点,采用了对不同类型的高分辨率图像采取不同的加密算法,总结出了两种加密算法即图像的全部加密(算法1)及图像的局部加密(算法2)。
在上述两种算法中都采用了先像素值置换加密后图像置乱加密的加密顺序,两个算法采用了相同的像素值置换算法,不同点在于当进行图像置乱时,算法1中采用了基于NCA的图像分块置乱算法,在算法2中采用了基于Arnold空域www.hudonglunwen.com变换的图像分块置乱算法;
在生成像素值置换序列时,采用了截取48位有效数字的方法替代了原有的截取15位有效数字的方法生成置换序列,仿真结果表明,改进后的方法在实时性、自相关性以及分布特性方面都有了明显的改进。
图像的加密算法与解密算法的密钥是样的,又提出了将混沌序列及空域变换的初值用RSA算法进行加密,防止密钥在互联网中传递时遭到非授权用户的窃取。
最后,借助MATLAB平台,论文网kuailelunwen.com,对算法中用到的置换乱序列及换序列进行了仿真验证,并用算法1和算法2对不同的高分辨率图像进行了加密,然后对加密后的图像进行了灰度直方图、自相关性、初值敏感性及自相关性等方面的分析,分析结果表明,本文的加密算法在保证实时性的前提下,有着良好的加密效果
2021/9/13 4:11:34 804B matlab 数字图像 加密算法
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分为客户端,服务端两个部分,其中有其余代码,会在我的文章中解释注释。
2020/4/16 11:48:44 10.21MB c#
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文件中包含未转化的RGB565格式文件tu0tu1等(750KB)文件同学们可以本人转换,也有转化好的文件(1126KB)可执行文件a.out原代码是rgb2bmp.c和rgb2bmp.h无BUG,RGB565格式文件是从某火的429开发板从液晶屏上截取的图像,该图像是从摄像头中拍下来的。
2016/1/24 6:04:52 1.9MB Linux STM32
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108题中有部分题目重合,因此么有收录在压缩文件中。
华为机试├─001字符串最后一个单词长度│└─Source├─002计算字符个数│└─Source├─003明明的随机数│└─Source├─004字符串分隔│└─Source├─005进制转换│└─Source├─006质数因子│└─Source├─007取近似值│└─Source├─008合并表记录│└─Source├─009提取不重复的整数│└─Source├─010字符个数统计│└─Source├─011数字颠倒│└─Source├─012字符串反转│└─Source├─013句子逆序│└─Source├─014字典序排序│└─Source├─015求int型正整数在内存中存储是1的个数│└─Source├─016购物单│├─Debug│├─Source││└─Debug│├─Source-时间优先││└─Debug│└─Source-空间优先│├─Debug│└─Release├─017坐标移动├─018识别IP地址分类统计│└─Source│└─Debug├─019错误记录├─020密码验证合格程序├─021密码破解├─023删除字符串中出现次数最少字符│└─Source│└─Debug├─024合唱队│└─Source│├─Debug│└─Release├─025数据分类处理│└─Source│└─Debug├─026查找兄弟单词│└─Source│└─Debug├─027素数伴侣│└─Source│└─Debug├─028字符串合并处理│└─Source│└─Debug├─030密码截取(查找最长回文字符串)├─031蛇形矩阵│└─Source│└─Debug├─033判断IP能否属于同一子网│└─Source│└─Debug├─034称砝码│└─Source│└─Debug├─035学英语│└─Source│└─Debug├─036迷宫问题│└─Source│└─Debug├─037数独问题│└─Debug├─038名字漂亮度│└─Source│└─Debug├─039字符串截取│└─Source│└─Debug├─040单链表删除数据│└─Source│└─Debug├─041多线程│└─Source│├─Backup│├─Debug││└─041.tlog│└─Release│└─041.tlog├─042表达式计算│└─Source│└─Debug├─043计算字符串距离│└─Source│└─Debug├─044杨辉三角形变形├─046挑7├─047完全数│└─Debug├─048高精度加法├─049输出n个数中最小的k个│└─Debug├─050找出字符串只出现一次的字符│└─Debug├─051组成一个偶数最接近的2个质数│└─Debug├─052M个苹果放入N个盘子├─053查找整数二进制中1的个数├─054DNA子串├─055MP3光标位置│└─Source│└─Debug├─056查找2个字符串最大相同子串│└─Debug├─057配置文件恢复│└─Source│└─Debug├─05824点计算│└─Debug├─059成绩排序├─060矩阵相乘├─061矩阵乘法次数计算├─062字符串通配符│└─Debug├─066命令行解析│└─Source│└─Debug├─067最大相同子串长度│└─Debug├─068火车编号进站│└─Debug├─072数组合并├─074埃及分数│└─Source│└─Debug├─076密码截取│└─Sourc
2018/6/8 16:28:18 4.55MB 机试 在线编程 华为机试
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基于STM32F745,移植uC/os,实现2路CAN,1路LIN,1路SPI,1路I2C,1路UART+DMA。
全代码,编译通过,提供说明文档。
实现CAN,LIN,SPI,I2C总线数据截取,通过UART+DMA方式将数据发送至电脑。
实现方式,举例:将CAN总线的数据截取到内存buff上,利用DMA+UART方式将buff数据发送至电脑。
本资源可以学习总线驱动(CAN,LIN,SPI,I2C,UART),DMA,及OS相关知识(task的创建及运转等)。
也可以用于项目base。
2022/9/6 17:33:25 62.77MB 嵌入式 源码 驱动程序 os
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡