tob主题是由国内知名WP主题制作团队themebetter出品,适用于各种图片展示网站、新闻站、电影站、美图站、资源站等等,扁平化设计、公众号展示、打赏功能、列表无限加载、相册功能等。
站长个人非常喜欢themebetter的主题,该团队每个主题都坚持100%原创设计,不像国内其他主题大都东拼西凑,逻辑混乱。
最关键的是其每个主题无论从代码的简约程度、兼容性、速度、功能等各方面都让人用起来得心应手。
使用themebetter的主题你只管做好网站内容,从不用担心因主题给你网站带来的其他的问题。
tob主题1.0版本更新内容:新增首页置顶文章,默认开启无需设置,置顶标记文字可自定义,主题设置-首页中可修改新增文章评论整体开关,主题设置-基本中可设置新增手机端列表布局三种选择:新闻列表、一图一行、两图一行新增图片、视频、相册类型文章显示标签和上下文章新增主题全面兼容PHP7.3新增对WordPress5.0新版编辑器的兼容支持调整底部友情链接选择只在首页显示时只在首页第一页显示,不显示在首页分页调整视频类型文章在列表中的展示图标风格调整分类下子分类的显
2023/3/16 15:49:48 75B WordPress主题 模板 源码 网站模版
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使用logisim软件实现的5位补码并行乘法器,可进行五位补码乘法的模仿。
2023/3/16 11:29:40 40KB logisim 并行乘法器
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设计一个简单的磁盘文件管理系统,用文件模仿磁盘,用数组模仿缓冲区,要求实现:(1)支持多级目录结构,支持文件的绝对路径访问;
(2)文件的逻辑结构采用流式(字节流)结构,物理结构采用链式结构中的显式链方式;
(3)磁盘管理采用文件分配表;
(4)实现文件操作命令:创建目录、列表目录、删除空目录、创建文件、删除文件、显示文件内容、打开文件、读文件、写文件(追加方式)、关闭文件、改变文件属性;
(5)通过主函数对所实现的功能进行测试。
2023/3/16 11:48:49 235KB 磁盘文件系统 模拟
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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摘要:简要介绍Microsoft开发软件工厂这种方法的动机。
所谓软件工厂就是指为了支持某种特定应用程序的快速开发而配置的开发环境。
软件工厂从逻辑上讲就是软件开发方法和实践的下一个发展阶段。
然而,通过引入产业化模式,软件工厂势必会改变软件行业的现状。
扩大软件开发的规模从目前的情况来看,软件开发的速度缓慢、代价高昂而又极易出错,常常会生产出存在大量缺陷的产品,在可用性、可靠性、功能、安全以及其他服务质量方面造成严重的问题。
根据StandishGroup[Sta94]的统计,美国公司每年投资约175,000个软件开发项目,投资额约为2,500亿美元。
这些项目中只有16%能够在预算内按计划完成。
另有3
2023/3/16 6:20:12 273KB 软件工厂简介
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DiskGenius5.1.0.653专业版,比免费版多28个功能,新版本添加硬盘坏道检测功能。
DiskGenius是一款功能非常强大的磁盘分区软件,同时它也是一款不可多得的数据恢复软件。
可以备份及还原分区表,重建MBR主引导记录,清除保留扇区,转换分区表类型为GUID/MBR格式,可以将动态磁盘转换为基本磁盘,检测与修复硬盘中存在的坏道。
复位坏扇区记录,快速分区或删除指定分区,新建或打开虚拟硬盘文件,建议分区、格式化指定分区,也可以隐藏指定的分区,转换分区为逻辑分区,将分区转换为主分区,调整分区大小等,一键检查分区表错误,搜索已经丢失的分区,从已经格式化或删除的文件中恢复数据,备份分
2023/3/16 0:09:01 66.51MB DiskGe
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Web服务的目的是通过使用Web标准来完成使用程序之间的互操作性。
Web服务使用低耦合的集成模型来允许灵活的不同系统间的集成。
实验要求编写两个程序,分别实现两个数的加法和减法逻辑,程序的接口定义如下:InterfaceCalculatorAdd{publicdoubleAdd(doublex,doubley);}InterfaceCalculatorSub{publicdoubleSub(doublex,doubley);}将这两个程序利用Axis2的相关功能发布为Web服务,并编写调用客户端程序,分别调用加法和减法,并输出预期的计算结果。
2023/3/15 22:57:16 9KB SOA
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c#编程集合资料,不错的应用设计,另附一些开发案例的下载地址,欢迎大家下载学习。
学习完本课程之后,我们需要达到以下目标:(1)掌握基本的C#语法,熟练运用C#编写基本的程序逻辑。
(2)能够创建C#控制台应用程序并处理输入输出。
(3)掌握C#中的数组,并对数组进行相应的排序,查找操作。
(4)熟练使用C#的字符串对象。
(5)掌握Windows窗体应用程序的创建,能熟练使用常用的控件设计窗体界面。
(6)掌握MDI应用程序的开发步骤。
(7)了解ADO.NET的组成和工作原理。
(8)通过ADO.NET访问对C#项目开发全程实录视频教程(全10个案例):htt:/cnrdncom/gCxC课程说明…第1章C#语法基础……核心技能部分1.1Net与C#概述.111Net与C#的产生与应用1.1.2Visualstudio101.1.3创建C井应用程序122C#语言基础16121变量与常量…1612.2运算符和表达式19123C#语言中的注释1.2.4使用Console处理输入输出211.3C#语句结构25131条件语句.25132循环结构32任务实训部分.…381:根据时间输出问候信息……382:三个数字比较大小393:判断用户输入的字母.40输出裴波那契数列……翻着音40巩固练习第2章嵌套循环和数组.44核心技能部分….452.1VS2008中的调试技巧452.2嵌套循环472.3数组.50231数组的定义50232数组的基木操作50233数组的排序51任务实训部分…551打印等腰三角形552:数组的操作563:数组的排序。
错误!定义书签4:数组的排序错误!未定义书签巩固练习57第3章方法与字符串59C#项目开发全程实录视频教程(全10个案例):htt:/cnrdncom/gCxC核心技能部分使用方法311方法的定义312方法的调用63313参数传递String类321C#语言中常用的字符串处理方法...68322格式字符串32.3StringBuilder类.3.3类型转换…14331隐式转换74332显式转换.……74333常用类型转换方法…7任务实训部分771:方法的使用2:从邮件地址提取用广名803:网址类型分析814:字符串转换82巩固练习.84第4章指导学习:阶段总结86知识总结翻着.:::a:a:.:::a:B:a:::::..aa:::.:.aa:.:aa:::8641.1核心技能目标86412知识体系总结…864.2综合实训任务1:制作月份日历任务2:数组数据添加和排序.错误!未定义书签任务3:自杀游戏…错误未定义书签。
第5章Winform常用控件核心技能部分90创建Windows应用稈序90511Windows应用程序概述.90512创建第一个Windows应用程序5.13项目结构分析5,2Windows窗体….975.,21窗体中的常用属性.98522窗体中的常用事件……99Windows窗体中的常用控件9C#项目开发全程实录视频教程(全10个案例):htt:/cnrdncom/gCxC5.31Winform控件公共属性…532标签Labe)01533文本框(TextBox)·,,101534按钮(Button)…102535列表框ListBox)102536组合框Combobox)10353.7单选按钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)104538图片框(Pictruebo×)..10554用MessageBox类显示消息窗口541消息框的显示……1065.4.2消息框的返回值107综合案例:职员信息管理.109仟务实训部分……1151:ATM信息查询1152:编写建表向导窗体……3:火车票预定程厅…124巩固练习…第6章MD窗体应用程序设计…核心技能部分……1306.1SD窗体和MD窗体应用程序简介.错误!未定义书签。
6.2单文档应用程序的创建3062.1菜单栏(Menustrip)130622菜单栏的创建130623上下文菜单ContextMenuStrip)6.3多文档应用程序错误!未定义书签。
631创建多文档界面应用程序.错误!未定义书签632陈列子窗口错误未定义书
2023/3/13 8:03:20 4.91MB c# Winform 数据库 开发案例
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本设计是采用EDA技术设计的一种8B/10B编解码电路,实现了在高速的串行数据传输中的直流平衡。
利用verilogHDL逻辑设计语言,经过modelsim、quartusII的仿真和下载验证,实现其编码和解码的功能。
该编解码电路设计大体上可以由五个模块构成,分别是默认编码模块、差异度计算模块、编码校正模块、并串转换模块、显示模块。
采用VerilogHDL描述、modelsim10.2a进行功能仿真、QuartusII13.1进行FPGA逻辑综合和适配下载,最初在Alter公司的CycloneIVE的芯片EP4CE6F17C8上实现并完成测试。
资源包中附有quartusII的项目文件和代码,直接打开即可使用。
2023/3/13 4:33:55 3.88MB FPGA Verilog HDL 8b10b
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Revit2018最新二次开发官方案例,147例,含源代码,含阐明文档,Revit二次开发学习以及开发必备资源。
很多代码都能直接复制使用,代码复用性大,逻辑严谨,值得学习
2023/3/12 18:32:42 243.96MB Revit Revit二次开发 Revit 2018
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡