第1章绪论1.1计算机图形学及其相关概念1.2计算机图形学的发展1.2.1计算机图形学学科的发展1.2.2图形硬件设备的发展1.2.3图形软件的发展1.3计算机图形学的应用1.3.1计算机辅助设计与制造1.3.2计算机辅助绘图1.3.3计算机辅助教学1.3.4办公自动化和电子出版技术1.3.5计算机艺术1.3.6在工业控制及交通方面的应用1.3.7在医疗卫生方面的应用1.3.8图形用户界面1.4计算机图形学研究动态1.4.1计算机动画1.4.2地理信息系统1.4.3人机交互1.4.4真实感图形显示1.4.5虚拟现实1.4.6科学计算可视化1.4.7并行图形处理第2章计算机图形系统及图形硬件2.1计算机图形系统概述2.1.1计算机图形系统的功能2.1.2计算机图形系统的结构2.2图形输入设备2.2.1键盘2.2.2鼠标器2.2.3光笔2.2.4触摸屏2.2.5操纵杆2.2.6跟踪球和空间球2.2.7数据手套2.2.8数字化仪2.2.9图像扫描仪2.2.10声频输入系统2.2.11视频输入系统2.3图形显示设备2.3.1阴极射线管2.3.2CRT图形显示器2.3.3平板显示器2.3.4三维观察设备2.4图形显示子系统2.4.1光栅扫描图形显示子系统的结构2.4.2绘制流水线2.4.3相关概念2.5图形硬拷贝设备2.5.1打印机2.5.2绘图仪2.6OpenGL图形软件包2.6.1OpenGL的主要功能2.6.2OpenGL的绘制流程2.6.3OpenGL的基本语法2.6.4一个完整的OpenGL程序第3章用户接口与交互式技术3.1用户接口设计3.1.1用户模型3.1.2显示屏幕的有效利用3.1.3反馈3.1.4一致性原则3.1.5减少记忆量3.1.6回退和出错处理3.1.7联机帮助3.1.8视觉效果设计3.1.9适应不同的用户3.2逻辑输入设备与输入处理3.2.1逻辑输入设备3.2.2输入模式3.3交互式绘图技术3.3.1基本交互式绘图技术3.3.2三维交互技术3.4OpenGL中橡皮筋技术的实现3.4.1基于鼠标的实现3.4.2基于键盘的实现3.5OpenGL中拾取操作的实现3.6OpenGL的菜单功能第4章图形的表示与数据结构4.1基本概念4.1.1基本图形元素4.1.2几何信息与拓扑信息4.1.3坐标系4.1.4实体的定义4.1.5正则集合运算4.1.6平面多面体与欧拉公式4.2三维形体的表示4.2.1多边形表面模型4.2.2扫描表示4.2.3构造实体几何法4.2.4空间位置枚举表示4.2.5八叉树4.2.6BSP树4.2.7OpenGL中的实体模型函数4.3非规则对象的表示4.3.1分形几何4.3.2形状语法4.3.3粒子系统4.3.4基于物理的建模4.3.5数据场的可视化4.4层次建模4.4.1段与层次建模4.4.2层次模型的实现4.4.3OpenGL中层次模型的实现第5章基本图形生成算法5.1直线的扫描转换5.1.1数值微分法5.1.2中点Bresenham算法5.1.3Bresenham算法5.2圆的扫描转换5.2.1八分法画圆5.2.2中点Bresenham画圆算法5.3椭圆的扫描转换5.3.1椭圆的特征5.3.2椭圆的中点Bresenham算法5.4多边形的扫描转换与区域填充5.4.1多边形的扫描转换5.4.2边缘填充算法5.4.3区域填充5.4.4其他相关概念5.5字符处理5.5.1点阵字符5.5.2矢量字符5.6属性处理5.6.1线型和线宽5.6.2字符的属性5.6.3区域填充的属性5.7反走样5.7.1过取样5.7.2简单的区域取样5.7.3加权区域取样5.8在OpenGL中绘制图形5.8.1点的绘制5.8.2直线的绘制5.8.3多边形面的绘制5.8.4OpenGL中的字符函数5.8.5Op
2025/11/5 19:37:38 110.55MB 图形学 VR
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VC计算机图形学课程的图形绘制程序,简单绘制点线面以及拾取操作等等
2025/10/30 10:28:32 5.13MB VC 计算机图形学 图形绘制程序
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通过鼠标射线拾取对象,并拖拽其移动。
具体讲解见https://blog.csdn.net/sunbowen63/article/details/89325314
2025/8/8 8:04:38 3KB Unity 鼠标射线
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7个ANSYS有限元分析经典实例,出自清华大学机械工程系,详细的GUI操作,手把手教你学习ANSYS,实例皆为力学经典问题,实属ANSYS学习必备资料,不容错过,赶紧下载学习吧!梁的有限元建模与变形分析计算分析模型如图所示习题文件名要求选择不同形状的截面分别进行计算。
梁承受均布载荷:x图梁的计算分析模型梁截面分别采用以下三种截面(单位:):t2k-i2+t了++w3矩形截面园截面工字形截面进入首先在D盘建立一个文件夹,命名为Beam程序击选择盘建立的文件夹Bcam→输入设置计算类型选择单元类型定义材料参数一定义截面分别定义矩形截面、圆截面和工宇形截面:矩形截面员截面工字形截面:生成几何模型生成特征点→依次输入三个点的坐标:生成梁连接两个特征点,网格划分选择(根据所计算的染的截面选择编号)→拾取特征点模型施加约束最左端节点加约束最石端节点加约束施加方向的载荷分析计算结果显示退出系统坝体的有限元建模与应力应变分析计算分析模型如图所示习题文件名图2-1坝体的计算分析模型进入首先在D盘建立一个文件夹,命名为dam程序点击选择盘建立的文件夹dam-输入设置计算类型选择单元类型定义材料参数生成几何模型生成特征点→依次输入四个点的坐标:生成坝体截面→依次连接四个特征点网格划分依次拾取两条横边→依次拾取两条纵边模型施加约束√分别给卜底边和竖直的纵边施加和方向的约束给斜边施加方向的分布载荷命令菜单栏在下方的下拉列表框内选择作为设置的变量:在窗口中出现写入所施加的载荷函数:文件扩展名:返回:将需要的文件打开,任给一个参数名,它表小随之将施加的载荷→拾取斜边;→在下拉列表框中,选择:选择需要的载荷参数名→分析计算结果显示退出系统受内压作用的球体的有限元建模与分析计算分析模型如图所示习题文件名承受内压图受均匀内压的球体计算分析模型(截面图)进入首先在D盘建立一个文件夹,命名为程序点击选择盘建立的文件夹输入设置计算类型选择单元类型定义材料参数生成几何模型√生成特往点依次输入四个点的坐标:生成球体截面命令菜单栏→依次连接→依次拾取四条边命令菜单栏网格划分→拾取两条直边→拾取两条曲边模型施加约束给水平直边施加约束→拾取水平边:√给竖直边施加约束拾取竖直边给内弧施加径向的分布载荷→拾取小圆弧;分析计算结果显示退出系统受热载荷作用的厚壁圆筒的有限元建模与温度场求解计算分析模型如图所示习题文件名圆筒内壁温度℃,外壁温度℃。
两端自由且绝热图受热载付作用的厚壁圆筒的计算分析模型(截面图)进入首先在D盘建立一个文件夹,命名为程序点击选择盘建立的文件夹输入设置计算类型选择单元类型定义材料参数生成几何模型生成特征点依次输入四个点的坐标:生成圆柱体截面依次连接四个特征点网格划分→拾取两条水平边→→拾取两条竖直边模型施加约束分别给两条直边施加约束→拾取左边拾取右边分析计算结果显示退出系统
2025/6/29 1:26:25 236KB Workbench
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Matlab对图像进行二值化处理,并提取图像的轮廓以及其数据坐标,自动获取而不是通过ginput手动拾取,亲测有效!!!
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C#示例源码C#示例C#源码C#示例源代码C#源代码C#源代码例子C#例子注意:本源代码共有20章节,分五部分上传,名称分别为:明日科技《C#示例源代码》(1-4)、明日科技《C#示例源代码》(1-4)、明日科技《C#示例源代码》(5-8)、明日科技《C#示例源代码》(9-12)、明日科技《C#示例源代码》(13-16)、明日科技《C#示例源代码》(17-20)。
源代码目录:第1章 窗体及菜单设计实例001 自定义最大化、最小化和关闭按钮 2实例002 磁性窗体的设计 5实例003 鼠标穿透窗体 12实例004 窗体的浮动及隐藏 14实例005 手动改变自制窗体的大小 16实例006 自定义屏保 19实例007 向窗体中拖放图片并显示 22实例008 仿WindowsXP系统的任务栏菜单 26实例009 用树型列表动态显示菜单 28第2章 控件开发与应用实例010 自定义水晶按钮控件 34实例011 自制数值文本框组件 38实例012 美化单选按钮和复选按钮 43实例013 重绘ListBox控件 48实例014 带行数和标尺的RichTextBox 49实例015 根据文件大小显示文件复制进度条 54实例016 弹出模式窗口显示进度条 58实例017 Popup窗口提醒 61实例018 Vista风格的日历 64实例019 像Excel一样复制DataGridView中的单元格区域数据 69实例020 DataGridView中单元格合并及添加、显示行号 74实例021 从DataGridView控件中拖放数据到TreeView控件 78第3章 图形图像及多媒体应用实例022 生成中文验证码 86实例023 生成图片缩略图 88实例024 不失真压缩图片 90实例025 批量图像格式转换 93实例026 屏幕颜色拾取器 96实例027 为数码照片添加日期 98实例028 批量添加图片水印 100实例029 仿QQ截图功能 104实例030 屏幕抓图 107实例031 抓取网站整页面 109实例032 电子石英钟 113实例033 图片自动播放 115实例034 MP3播放器 118实例035 播放FLV文件 121实例036 Flash播放器 125第4章 报表打印技术实例037 自定义横向或纵向打印 130实例038 自定义打印页码范围 133实例039 分页打印 138实例040 打印条形码 141实例041 打印学生个人简历 145实例042 打印商品入库单据 148实例043 批量打印学生证书 150实例044 动态绑定水晶报表 153实例045 设计信封标签报表 157实例046 设计汇款单式报表 157第5章 鼠标键盘控制实例047 自定义动画鼠标 161实例048 鼠标设置器 163实例049 屏蔽鼠标按键 167实例050 虚拟键盘 172实例051 设置/屏蔽系统热键 182实例052 使用键盘控制窗体或控件的移动 189实例053 多功能键盘 190第6章 操作系统相关技术实例054 利用API设置桌面背景 196实例055 音乐风景桌面 198实例056 定时关闭计算机 201实例057 设置任务栏时间 205实例058 CPU使用率 206实例059 进程管理器 209实例060 数字大小写转换 212实例061 系统挂机锁 214实例062 全角半角转换 218实例063 动态系统托盘图标 221实例064 开机启动项管理 224实例065 显示器控制 228实例066 屏幕放大镜 231实例067 身份证号码验证工具 233第7章 文件及数据流应用实例068 文件批量更名 241实例069 分割与合成文件 244实例070 伪装文件夹 247实例071 获取所有逻辑磁盘目录 250实例072 汉字转拼音 253实例073 使用C#操作INI文件 255实例074 使用C#操作XML文件 257实例075 创建PDF文档 261实例076 批量将Word文档转换为HTML网页 263实例077 Word目录提取工具 265实例078 文件批量解压缩 269第8章 网络开发应用实例079 局域网端口扫描 276实例080 局域网IP地址扫描 280实例081 自动更换IP地址 283实例082 IP地址及手机号码归属地查询 28
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文章介绍地址:https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/80395442
2025/5/31 5:43:58 73KB 圆形slider 色环拾取
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文章《Unity3D学习笔记07:射线Ray实现点击拾取》的项目源码
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基于GDI+的图元绘制拾取C#实现程序效果如博客http://blog.csdn.net/small_fish__/article/details/7394304所见
2025/5/21 4:22:56 71KB GDI+ 图元绘制 图元拾取 C#
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平时我们在做IM聊天之类的软件的时候,一般都会使用RichEdit控件来作为聊天编辑框和聊天记录框的控件在VisualStudio2008SP1下扩展了些功能,比如解码转义字符、编码转义字符、自动检测超链接、聊天记录框的用户内容和信息内容颜色和缩进分开显示等等,加上原来的插入位图表情、右键菜单、表情拾取器、RTF输入输出等等,可以符合基本的聊天控件要求了。
见http://blog.csdn.net/akof1314/archive/2010/11/03/5983443.aspx文章1.2版本更新修复内存泄露
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡