【NFCPN532模块视频教程3】是关于近场通信(NFC)技术的教育资源,专注于PN532模块的使用。
这个视频教程是系列教程的第三部分,由马云提供源文件,旨在帮助学习者深入理解和掌握NFCPN532模块的运用。
NFC(NearFieldCommunication)是一种短距离无线通信技术,允许设备在几厘米的范围内交换数据,常用于移动支付、门禁控制、信息传输等场景。
PN532是NXPSemiconductors推出的一款高性能、多功能NFC/RFID控制器,广泛应用于各种嵌入式系统和消费电子产品。
在这个视频教程中,你将了解到:1.**PN532模块的基本结构与功能**:PN532芯片集成了RF接口、协议处理和安全功能,支持多种通信模式,如读写器模式、卡模拟模式、点对点模式等。
2.**硬件连接与初始化**:如何正确连接PN532模块到开发板或微控制器,如Arduino、RaspberryPi等,以及如何进行硬件初始化设置,确保模块能正常工作。
3.**NFC标签的读写操作**:学习如何读取NDEF(NFCDataExchangeFormat)格式的标签信息,以及如何向标签写入新的数据,例如创建一个包含文本、URL、名片等信息的NFC标签。
4.**卡片模拟**:理解PN532如何模拟NFC卡,使得手机或其他设备能够模拟成一张可以被读写的RFID卡,实现类似公交卡、门禁卡的功能。
5.**点对点通信**:掌握两个NFC设备之间如何通过PN532模块进行数据交换,这在设备间配对、文件传输等方面非常有用。
6.**错误处理与调试技巧**:学习如何识别并解决在使用PN532过程中可能遇到的问题,比如通信错误、信号干扰等,并了解一些有效的调试方法。
7.**软件库和API使用**:了解如何使用相关的库文件和API函数,以便在编程时方便地控制PN532模块,如使用Arduino的PN532库。
8.**应用实例**:教程可能会展示一些实际的应用案例,如创建一个自动门锁系统或者实现简单的物联网交互。
视频教程【PN532系列教程2.2.mp4】应该是这一系列教程的第二部分的延续,涵盖了上述部分或全部知识点,帮助观众逐步提升在NFC技术和PN532模块上的技能。
虽然原下载积分有所调整,但更新后的教程仍能以较低的积分获取,对于想要深入研究NFC技术的开发者和爱好者来说,这是一个宝贵的资源。
通过观看和实践这些教程,你将能够自信地集成NFC功能到自己的项目中。
2025/9/29 21:33:39 19.32MB NFC PN532 视频教程
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Python的设计目标之一是让代码具备高度的可阅读性。
它设计时尽量使用其它语言经常使用的标点符号和英文单字,让代码看起来整洁美观。
它不像其他的静态语言如C、Pascal那样需要重复书写声明语句,也不像它们的语法那样经常有特殊情况和意外。
2025/9/29 12:36:30 30.22MB python 安装包
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React注意:使用harberejemplos推荐的“larpendeesteescrito”是“codepen”。
Codepenesaherramientaparacompartirfragmentosdecódigo,alesedelosejemplosconestoslinks,vasdeverymodificarelcódigo,adeademas,losefectosdeloscambioscasiInstantaneamentedesdenavegador。
¿QuesReact?:ReactesunalibreríadeJavaScriptparaconstruirinterfaces.从根本上确定无误的状态,并在无视力的情况下进行无限制的React。
可以在任何其他地方使
2025/9/28 15:47:04 364KB HTML
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restaurant_project该项目显示带有qt5的用于销售食品的GUI,并计算发票和其他功能
2025/9/28 6:33:23 9KB Python
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算法分析基础——Fibonacci序列问题分治法在数值问题中的应用——最近点对问题减治法在组合问题中的应用——8枚硬币问题变治法在排序问题中的应用——堆排序问题动态规划法在图问题中的应用——全源最短路径问题3.实验要求(1)实现Floyd算法;
(2)算法的输入可以手动输入,也可以自动生成;
(3)算法不仅要输出从每个顶点到其他所有顶点之间的最短路径,还有输出最短路径的长度;
(4)设计一个权重为负的图或有向图的例子,对于它,Floyd算法不能输出正确的结果3.实验要求1)设计与实现堆排序算法;
2)待排序的数据可以手工输入(通常规模比较小,10个数据左右),用以检测程序的正确性;
也可以计算机随机生成(通常规模比较大,1500-3000个数据左右),用以检验(用计数法)堆排序算法的时间效率3.实验要求1)设计减治算法实现8枚硬币问题;
2)设计实验程序,考察用减治技术设计的算法是否高效;
3)扩展算法,使之能处理n枚硬币中有一枚假币的问题。
3.实验要求1)使用教材2.5节中介绍的迭代算法Fib(n),找出最大的n,使得第n个Fibonacci数不超过计算机所能表示的最大整数,并给出具体的执行时间;
2)对于要求1),使用教材2.5节中介绍的递归算法F(n)进行计算,同样给出具体的执行时间,并同1)的执行时间进行比较;
3)对于输入同样的非负整数n,比较上述两种算法基本操作的执行次数;
4)对1)中的迭代算法进行改进,使得改进后的迭代算法其空间复杂度为Θ(1);
5)设计可供用户选择算法的交互式菜单(放在相应的主菜单下)
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对蚁群聚类算法进行了分类说明和列举,蚁群聚类的模型和实验结果,以及和其他聚类算法的比较优越性能。
最后还有对蚁群聚类前景的展望和总结。
2025/9/25 8:23:39 439KB 蚁群
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1.用python自建一个class类,不能使用其他高级库函数,如pytorch,tensorflow,含有两个隐含层,隐含层数量可以指定。
2.准确率达到90以上。
3.画出学习曲线:损失曲线核准确率曲线。
2025/9/25 7:11:10 13.63MB python 神经网络 jupyte
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家具网站需求分析规格说明书1文档概述 11.1编写目的 11.2背景 21.3定义 21.4参考资料 22任务概述 32.1目标 32.2运行环境 32.3条件和限制 42.4相关人员及用户分析 43需求概述 63.1系统概述 63.2用户类介绍 73.3各类用户需求 73.4各主题域的具体描述与流程 94具体需求 94.1各模块用户功能描述 94.2用户用例与流程 104.2.1游客用户 104.2.2公司代表用户 184.2.3后台管理员用户 264.3数据流图示例描述 324.4静态数据结构 325补充规约 335.1质量属性 335.2可行性要求 335.2.1可行性分析 345.2.2客户需求可行性分析 345.2.3游客需求可行性分析 355.2.4管理员需求可行性分析 365.3优先级说明 375.4其他补充规约 38
2025/9/25 2:50:33 1.59MB 需求说明书 家具网站
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VCTeechart5、Teechart8集合(带详细文档)都是已经破解过的使用过程中发现Teechart8版本比Teechart5版本多了平滑曲线。
其他方面感觉两者差别不大。
个人工作这几年来看VC中Teechart是目前功能最强大的曲线控件,使用方法和中文函数文档里边都有,里面东西很多,亲测可用。
2025/9/23 21:17:35 52.37MB VC  曲线控件
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标题中的"C#2010win8.1win10触控屏触摸屏按钮button点击范例byHank"表明这是一个关于C#编程语言的教程,具体是针对Windows8.1和Windows10操作系统上的触控屏应用开发。
作者Hank提供了关于如何处理触摸屏上按钮点击事件的示例代码。
这个项目可能包含一个或多个C#源文件,用于演示在触控环境中如何正确响应用户的触摸操作。
描述中提到,该示例已经在64位的Windows8.1系统上通过了测试,但未在Windows10上进行验证。
这意味着开发者或学习者需要注意,尽管此示例可能在Win8.1下运行良好,但在其他平台(如Win10)上可能存在兼容性问题,可能需要进一步的调整和测试。
此外,它明确指出使用的是C#2010版本,这是一款较旧的开发工具,可能不包含后来版本中的一些新特性或优化。
标签"win8.1"、"触控屏"、"触摸屏"和"button"进一步细化了这个项目的重点。
这表明示例将专注于如何在Windows8.1的触控环境下,通过编程实现对触摸屏按钮的点击事件处理。
这可能包括如何创建和配置按钮控件,以及如何编写事件处理程序来响应触摸输入。
至于压缩包中的"TouchDemoByHank"文件,这很可能是整个示例项目的根目录,包含了项目文件、源代码、资源文件等。
在解压后,用户可能需要使用VisualStudio2010或其他兼容的IDE打开项目文件,查看并运行示例代码。
在代码中,可能会发现特定的触摸事件处理方法,如`TouchDown`和`TouchUpInside`,以及如何将这些事件绑定到按钮控件。
学习这个示例,开发者可以了解到:1.C#中的事件处理机制,特别是与触摸事件相关的API。
2.如何在WindowsForms或WPF(WindowsPresentationFoundation)中创建和配置触摸屏按钮。
3.如何检测和处理触摸输入,包括单击和长按等不同类型的触摸事件。
4.如何确保代码在多平台上具有良好的兼容性和适应性,特别是在不同版本的Windows之间。
这个项目是一个很好的起点,对于那些想要了解如何在C#环境下开发触控应用的初学者来说尤其有用。
通过深入研究和理解这个示例,开发者可以掌握触控屏幕应用程序的基础,为进一步的开发工作打下坚实的基础。
2025/9/22 12:18:56 42KB win8.1 button
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡