采用的是旧版的GUI实现的,然后粒子特效也是采用的旧版的,比如particalAnimator等,我也是在学习,有兴趣可以测试,在unity5.6版本可以成功运行,在2018版本,因为粒子特效是旧版本的,调用函数有的被废弃了,代码会报错,可以自主注销,另外有英文文档,感兴趣的有不懂的可以私信我
2024/5/1 11:12:45 4.21MB 音乐节奏大师 unity
利用Kinect检测人体姿态进行体感游戏开发
2024/5/1 1:29:11 465KB unity3d kinect c#
Cocos2d-x实战:C++卷(2版)源代码
2024/4/30 6:08:32 139.51MB cocos2D
基于appinventor打地鼠aia文件格式适合初学者进行学习
2024/4/29 0:54:20 1.32MB app inventor 打地鼠aia
《卡通农场》的游戏分析,包含各种种植物的数值结构,升级过程中的解锁建筑物,钓鱼模块的数值结构,德比比赛的任务数值,收集整理过的用户一些反馈和信息。
UE4贪吃蛇纯蓝图项目,UE4.25版本制作,供学习使用
2024/4/27 6:29:33 37.02MB 游戏引擎 c++ 游戏开发 UE4
拉杆抽奖小demo,点击button开始上下转动,移动几个格子在setscroll那个cs类中修改,button绑定的那个方法name为gezi的参数就是,速度等也很简单,初学者也一下子就能看懂,希望能够帮到大家。
从我的一个项目中拉出来的,所以有很多注掉的和没注释掉得没用的东西,不好的地方请轻拍,交流学习嘛。
谢谢
2024/4/27 1:11:43 5.14MB unity 抽奖
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。
作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。
书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。
读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门
2024/4/26 15:57:42 35.05MB Unity 游戏设计
UNITY3d类似LOL5v5地图下载,可以直接拿去使用。
感谢大家的支持
2024/4/26 3:27:57 44.57MB LOL5v5地图
用mfc制作的推箱子小游戏,注释比较详细,希望可以帮助到初学mfc和游戏开发的童鞋们!
2024/4/25 21:44:36 12.03MB 推箱子mfc
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