基于人工智能的动作分析的和预判技术有望与昂贵的动作捕捉设备进行PK,让人人都可以轻松的获取到逼真的动补图像。
位于瑞士洛桑的最大普朗克计算机科学研究所和当地联邦理工学院的研究人员,近日展示了一套基于单目像机的动作捕捉方案:MonoPerfCap。
2024/9/18 5:41:23 916KB 青亭网
unity帧同步极简框架,包含多客户端同步,战斗回放,防作弊检测
2024/9/18 5:54:48 7.95MB unity3d 帧同步 帧同步回放 塔防
这个是Cabal惊天动地源码,大家可以参考学习一下。
据说有人可以编译成功,但我没有测试过,请自行下载测试。
2024/9/17 3:37:47 3.4MB 惊天动地
超级玛丽素材
2024/9/15 8:07:53 9.44MB 超级玛丽素材
AndroidSDK,可用于Unity2019等版本
2024/9/15 7:07:25 783.55MB AndroidSDK
基于labview的电子秤基于labview的电子秤基于labview的电子秤基于labview的电子秤基于labview的电子秤
2024/9/14 18:06:28 254KB labview
所有液体效果均可模拟,功能齐全老牌插件开发商obi,他们家还有各种物理插件,比如绳子,布料啊等等,后续我会继续上传资源有了这个插件,再也不怕策划提的各种需求啦!!!简直是开发福音!
2024/9/14 12:05:54 12.17MB unity unity3d 插件 工具
资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
Unity5.2引擎游戏开发初级教程源文件,创建第一个工程并运行第一个游戏Unity中的五个视图窗口介绍场景,游戏物体,组件的概念Unity中的基本模型和场景操作Unity中的坐标系(世界坐标系和局部坐标系)
2024/9/14 5:56:13 1.22MB unity Roll A Ball
将GIM文件转换为PNG,也可以将PNG转换成GIM,配合GIMTOOL使用
2024/9/13 21:25:41 369KB GIM转换器
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