基于labview的电子秤基于labview的电子秤基于labview的电子秤基于labview的电子秤基于labview的电子秤
2024/9/14 18:06:28 254KB labview
所有液体效果均可模拟,功能齐全老牌插件开发商obi,他们家还有各种物理插件,比如绳子,布料啊等等,后续我会继续上传资源有了这个插件,再也不怕策划提的各种需求啦!!!简直是开发福音!
2024/9/14 12:05:54 12.17MB unity unity3d 插件 工具
资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
Unity5.2引擎游戏开发初级教程源文件,创建第一个工程并运行第一个游戏Unity中的五个视图窗口介绍场景,游戏物体,组件的概念Unity中的基本模型和场景操作Unity中的坐标系(世界坐标系和局部坐标系)
2024/9/14 5:56:13 1.22MB unity Roll A Ball
将GIM文件转换为PNG,也可以将PNG转换成GIM,配合GIMTOOL使用
2024/9/13 21:25:41 369KB GIM转换器
排序-按键精灵-冒泡排序
2024/9/11 18:20:02 44KB 排序-按键精灵-冒泡排序
unity游戏优化代码相关Chapter3,4,5,6,7and9donothaveanycodefiles.来源:https://www.packtpub.com/support/code-downloads
2024/9/11 13:20:23 252KB unity3d
这个是我在人家2048游戏上改进的,然后我还解析了一下它的实现过程,在我博客上。
2024/9/10 14:21:04 185KB 2048,游戏
自己做的小Demo,大家不嫌弃的话可以看看.
2024/9/10 0:47:45 3.51MB Cocos TypeSc
魔方功能源码,鼠标控制旋转,缩放视角,鼠标左键拖动转动魔方。
2024/9/7 10:12:28 529KB 魔方 untiy 源码
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