demo动画控制,动画系统,U3d小游戏,物体运动,僵尸动画
2024/1/28 14:04:34 903KB U3d 动画
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一.插件目的::1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;
2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。
如:二:插件设计思路1.动画关键帧的原理:Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如:胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图:注:横向是时间长度,纵向数值大小。
有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现,所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除哪个需要删除,1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。
比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ下的ClearZAxis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除;
三:使用方法。
全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。
清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看操作图解:1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。
01.jpg02.jpg03.jpg04.png
2024/1/26 1:01:51 271KB 动作优化 优化 动作 max
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肝脏模型.obj,可以用与医学图像和虚拟手术当中,导入U3d等
2024/1/22 1:46:39 753KB liver;肝脏
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HI亲们~这个解决方案可以在U3D播放高清的视频解决方案,性能经过长时间测试不错.但要求U3D版本为4.2.代码已注释~简单易明有经验滴同学拿过来就能直接用鸟.
2023/11/9 9:15:37 8MB Unity3d 视频 Unity
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U3D自带刷地形直接转OBJ模型,MAXMAYA通用U3D自带刷地形直接转OBJ模型,MAXMAYA通用
2023/10/15 17:35:14 1.13MB U3D与OBJ互转
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背景:以前学安卓的时候就有自带的折叠菜单组件。
其实也有。
今天就视频演示一遍怎么创建折叠菜单的。
UI类型:使用u3d自带的UGUI。
说明:主要是对Layout类别组件的的使用,来实现的该效果。
对相关不明白的,可以问我,能帮就帮,大家一起学习共同进步~
2023/10/13 2:19:41 102.92MB layout
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U3D开发的斗地主,自带AI,直接编译运行,学习之用,如编译有问题可留言!
2023/9/17 17:48:33 116B 斗地主 源码 U3D 开发
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u3d基于高度渐变色材质unity3d版本5.6.2可以在高度上线性混合六种颜色也可以改造成贴图,方面缩放高度偏移等等
2023/9/11 18:02:54 4KB shader unity 渐变
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VR机房PC版,可以直观地呈现机房的布局,打开即可使用,基于U3D开发的
2023/8/26 18:37:35 38.31MB U3D VR
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对应本人博客用u3d制作的俄罗斯方块,mvc开发模式,本身也是分享学习笔记,看课程的可以去搜搜siki老师,就是这样
2023/8/6 14:58:44 15.41MB 俄罗斯方块
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡