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2024/10/1 23:17:35 2.08MB python
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iocp服务器代码,一个是只有接受的,还有一个是接受后会发回tcp&udp;并行压力测试工具质量杠杠的
2024/1/30 4:05:29 11.35MB iocp tcp udp
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通过聚焦的思想,将宽带信号分割到多个窄带,在聚焦到某一频点通过MUSIC算法进行分析处理,是信号处理,宽带信号处理的一个经典方法
2023/11/1 3:56:09 7KB tct 宽带信号
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在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。
在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。
并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。
Delaunay算法产生的三维数据库完全是由三角形组成的,并且其三角形的数量是可以控制的,所以本文对Delaunay三角形生成算法的特点进行研究。
通过实验研究了采用某种转换算法时,当设置不同层数的LOD时,也会对生成地形模型的面数、三角形数、顶点数有影响。
在现有的硬件条件的情况下,并在不影响逼真度的前提下,总结了四种地形转换算法适用于哪些场合。
在对地形转换算法进行研究之后,用Delaunay算法生成网格,并对网格进行了纹理映射。
最后在Creator软件中用Delaunay算法对地形进行修正。
本文从几种常用的地形简化算法出发,具体研究了从TE写到TE叮的地形简化算法。
在ROAM算法中,利用合并/分裂操作来避免裂缝的问题,考虑到该算法有一定的误差尺度,本文采用屏幕空间误差来度量误差,并通过推理得出三角形屏幕空间误差的上限,据此确定出三角形分裂与合并的优先级,实施合理的剖分,这样有利于地形实时多分辨LOD表示,实现交互漫游。
2023/6/4 6:57:30 6.85MB 虚拟现实 地形可视化 地形纹理
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利用TCT算法完成的对多个信号进行doa估计。
2019/8/19 18:14:21 2KB TCT
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡